流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……节拍战士:念》里,某关卡的BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗的模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏改进的地方还是很多

口袋学院物语 2(Pocket Academy)

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通过“球技大赛”“艺术鉴赏教室”等日常活动来成功吸引更多的学生入学

君羽(Wanting Wings)

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阳菜,伦和文,是三个春天入学并成为了室友的女孩

highway★ :GMS2学习日志★002

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素材取自nuclear throne)遮挡剪影试验(素材取自nuclear throne)分屏试验一个不怎么好玩的小游戏这个想弄成天空侵略者……GMS拿来快速测试一些想法不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果,在GMS

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作,一张拖……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

公路生活(Roady Life)

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专注于大宗货物,专注于最有利可图的货物,或响应高薪交付任务:由您决定哪种策略最能促进您的业务增长!……在该地区建立自己的产业,以赚取更多利润或用新的和更有利可图的商品丰富生产链

公路生活(Roady Life)

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专注于大宗货物,专注于最有利可图的货物,或响应高薪交付任务:由您决定哪种策略最能促进您的业务增长!……在该地区建立自己的产业,以赚取更多利润或用新的和更有利可图的商品丰富生产链

小组帖子:寻找长期且能线下的美术合作

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承担基础内容为:常规美术资产、UI、物件绘制,简易立绘与Spine小人能进阶高品质产出美术宣传、概念设计……、外包品控则完全开放议价(相当于承担项目主美职责)美术风格参考:王国保卫战、失落城堡、环形帝国等

版本:Early Access


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