Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】目前已更新和预定的关卡有超过70个!

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34701

其中能看到很多有趣关卡,比如纽约城征兵暴乱追捕杀人团伙。……要注意关卡规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡。……这些关卡数量类型现在已经极为丰富了,发这张甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现

Yunkun:欢迎大家来到痛苦攀岩!

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痛苦攀岩会在12月14号在全世界IOSGoogleplay上线!……游戏其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡高度留下自己遗言……这个功能也是我们一个尝试,在未来项目里,我们会根据这次反馈结果来优化我们遗言系统并可能加入到新项目之中

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

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这个感应按钮直接在step里判断鼠标碰撞,里面的内容包括相对位置关键词所有信息。……我这里用了一个map结构来词典,拿到关键词以后就能得到关键词所有信息。……实现是个大坑,自己做的时候还是应该结合项目量力而为

功夫格斗AR(Kungfu Fight AR)

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前往网盘下载网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1F75ER1I4jxhHAfW7p6KWrg……--------------------------------------------这个游戏之前做的很快……,总算打好包了;对XR(VR&AR)虚拟现实增强现实一些尝试吧;游戏描述---------

西港独立社(The Westport Independent)

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《西港独立社》是一款模拟报社审查机制游戏,玩家将化身为一家独立日报主编,审查下属送上来每一篇文章……,手握一条条时事消息生杀大权,根据自己逻辑判断,择取合适内容作为当日头条,并依次进行恰当排版。……也就是说,你就是掌握着西港市舆论动向意见领袖,手中每一条消息最终结果都将影响当地居民、政府以及各大势力未来

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

别管排版了,随心所欲吧第一章我游戏呢,游戏想法立项诞生于热血,却成于疲倦,现在我只想让他跑起来就行了……我将整个游戏,变成了跟植物大战僵尸一样情况,固定路线塔防。。。。。……我这个时候,作品还没有,脑补了一篇论文,包括各种uml。接着,我开始按照我论文,制作游戏

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192

先发个。……我也是在 Flash 时代开始搞动画游戏,喜欢游戏也是古董级别的了,所以天然对 Indienova……,现在我做的这个还是正儿八经平台动作游戏

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆时间有点长..所以就还挺多目前开发进度……,还在Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八东西..淦画了些……..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示场景与NPC为主继续机制

杉果娘:杉果日报:《异度神剑3》DLC亮相;《最终幻想16》不是开放世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31150

CG 全部为实机画面,其中 95% 是即时演算;《最终幻想16》不是开放世界,但有4个较大地图,有据点有接任务地方可以打怪探索支线……,正式进入开发则是 17 年中段;《最终幻想16》已经可以玩了,正在进行回顾检查工作,目前检查到了主线一半位置……6.今日杉果一流:《荒野大镖客:救赎2》史低!

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

结果打开软件愣了半天不知道从哪下手,结果就放弃了(确实,直到现在也没怎么继续碰过它)。……刚好前几天是中秋就顺便赶了个中秋画风,构图建筑是直接参考了自己拍的图(虽然最后其实换了一次构图导致看起来并不一样……(懒参考接下来打算有空学学日本动画向的人物建模,研究下真正三渲二 UE 联用相关(想多了其实根本没时间学

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