indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34701
其中能看到很多有趣的关卡,比如纽约城征兵暴乱和追捕杀人团伙。……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡。……这些关卡数量和类型现在已经极为丰富了,发这张图甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现
indienova.com/u/yunkun630/blogread/1694
痛苦攀岩会在12月14号在全世界IOS和Googleplay上线!……游戏和其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言……这个功能也是我们的一个尝试,在未来的项目里,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中
indienova.com/groups/post/2217
这个感应按钮直接在step里判断鼠标碰撞,里面的内容包括相对位置和关键词的所有信息。……我这里用了一个map结构来做词典,拿到关键词以后就能得到关键词的所有信息。……实现是个大坑,自己做的时候还是应该结合项目量力而为
indienova.com/game/the-westport-independent
《西港独立社》是一款模拟报社审查机制的游戏,玩家将化身为一家独立日报的主编,审查下属送上来的每一篇文章……,手握一条条时事消息的生杀大权,根据自己的逻辑判断,择取合适的内容作为当日头条,并依次进行恰当排版。……也就是说,你就是掌握着西港市舆论动向的意见领袖,手中每一条消息的最终结果都将影响当地居民、政府以及各大势力的未来
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……我将整个游戏,变成了跟植物大战僵尸一样的情况,固定的路线和塔防。。。。。……我这个时候,作品还没有做,脑补了一篇论文,包括各种uml图。接着,我开始按照我的论文,制作游戏
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192
先发个图。……我也是在 Flash 时代开始搞动画和游戏的,喜欢的游戏也是古董级别的了,所以天然的对 Indienova……,现在我做的这个还是正儿八经的平台动作游戏
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度……,还在和Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦画了些……..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续做机制
indienova.com/u/ceasia/blogread/31150
CG 全部为实机画面,其中 95% 是即时演算;《最终幻想16》不是开放世界,但有4个较大的地图,有据点有接任务的地方可以打怪探索做支线……,正式进入开发则是 17 年中段;《最终幻想16》已经可以玩了,正在进行回顾检查工作,目前检查到了主线一半的位置……6.今日杉果一图流:《荒野大镖客:救赎2》史低!
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
结果打开软件愣了半天不知道从哪下手,结果就放弃了(确实,直到现在也没怎么继续碰过它)。……刚好前几天是中秋就顺便赶了个中秋画风的,构图和建筑是直接参考了自己拍的图(虽然最后其实换了一次构图导致看起来并不一样……(懒参考图接下来打算有空学学日本动画向的人物建模,研究下真正的三渲二和 UE 联用相关(想多了其实根本没时间学
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