小组帖子:SteamWork接入流程分享

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简单分享一下接入的大概流程吧(其实Steam的算是很清晰了,以前接过手游的肯定知道接那些大大小小的渠道才真叫一繁琐……悲~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址

江湖客栈(The Jianghu)

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有人的地方就有江湖,正所谓,天下风云出我辈,一入江湖岁月。这片江湖的故事,将交由各位东家来谱写。……在这片“江湖”之中,高端资源虽被强者霸占,但弱者仍可通过多种方式和渠道在夹缝中猥琐发育,枸杞发家

会员:听风

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会员:JeremieAstray

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Steam:枯叶_

会员:听风夜雨

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Steam:风夜雨

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

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打开它之后,突然想起有些别的事要做,这才有机会完整的一遍又一遍Vagante的主题音乐。……(现在我把音量稍微调轻了一点,各游戏的音量们问题以后有机会再讲)如果有机会能够尝试去Vagante

迷宫管理 -ZombieVital DG-(ZombieVital DG)

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宮経営SLG -ZombieVital DG-。发行日期:2017-11-22

会员:听扬话

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会员:晓听寒

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