indienova.com/steam/game/831690
你的目标是在听旋律时尽可能多地捕捉住音符。作为一个菜鸟,现在开始提升自己的技能!
indienova.com/game/heroes-of-loot
游戏的画面构成非常丰富,像素颗粒并没有阻挡开发人员对环境、气氛的营造,反而把更多的想象空间交给了玩家自己……游戏的背景音乐一反常态地有气势,神秘、惊悚、布满陷阱的地牢似乎可以从音乐中窥听一二
indienova.com/game/mr-prepper
- 小心那些秘密警察,他们不希望你做好准备,他们想要你乖乖地接受他们的控制。……利用避难所中的机械和设施改变自己被政府控制的生活。但是,他需要大量的材料,这些材料是如此的稀缺
indienova.com/u/mnikn/blogread/27551
同时觉得自己的美术能力有待提高,所有每周都会抽一点时间临摹别人的作品,今天临摹了下这个,感觉临摹的成果比我原创自己的人物要好
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
我清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……当时觉得,这不就是我想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达。……前段时间有听东游志对高鸣的访谈,发现心态挺像的,不愿做螺丝钉,又不愿离开一线去做管理(然而人家程序策划全能
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981
当然独立游戏本来就极难回本,不是说我去考虑商业回报就会有啊……家属吐槽我,别人gap一年都在环游世界,……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。……除了主观上的「自己喜欢」,我对自己这个叙事游戏的客观「成功指标」是「通关的玩家在游戏上花费的总时间大于等于我的总投入时间
indienova.com/groups/post/45190
是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……可能成立,我听一个朋友说的,他说:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?……干脆搞满两个小时让别人来不及退款好了啊?·防御键侵犯了其他游戏的知识产权,会降低游戏的口碑
indienova.com/u/ceasia/blogread/31439
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?】。……总的来说,留言的小伙伴们大部分都买到了自己心仪的游戏。甚至还有一些是领到了自己的心仪游戏
indienova.com/groups/post/100837
我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好……我们鼓励分享出自己的经验和灵感,他们可能会成为其他人创作游戏的灵感来源。……但是在你使用别人的灵感时,最好能够和他进行沟通,而不是偷偷的拿走
indienova.com/u/isyume/blogread/34076
我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历……如果我20年就去工作的话就会错过这一切了。……也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推不推荐读IMDT”这个问题我只能说:看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)