让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

本周 Steam 值得关注的游戏 06.05 - 06.11(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0605-0611-part-2/

MotoGP™23关键字:竞速、模拟、摩托车发行日期:2023/06/08(中文支持)动油门,超越你的对手

鲤氏奇人异闻录(鲤氏奇人异闻录)

indienova.com/steam/game/3191700

可退回开始界面或关闭游戏单击右下角“眼睛”按钮:隐藏对话框单击右下角“箭头”按钮:浏览历史记录制作/发行:顽童计划主/

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

游戏售价是多少钱呢?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱

开局五个亿(Half Billion: Love Choice)

indienova.com/steam/game/3173890

该投入多少钱?值不值得?如何把兴趣爱好干成成功的事业?

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

indienova.com/u/longtime/blogread/36853

但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力

版本:Early Access


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