游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

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工作的高宇馨,自从不小心答应了我写一篇 Babycastles 的介绍文章之后,她一直在承受我絮絮叨叨的稿压力

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是在我夺命连环之下,第一个场景终于有个我啦

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

但又没办法,这个又不能挣到多少钱

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

indienova.com/steam/game/2073450

问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用

Oncle:那些憋大招的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3449

各位有机会出去玩,随手买一瓶搁那几年,也算是陈酒了!酒是陈年的香!

Sunjoy:《废土之息》故事背景及时间线

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28489

各类资源告罄,人们甚至可以为了一片面包,一瓶水而展开厮杀

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

魔药魔药为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束

周末游戏视频集锦 #138

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-138/

用你的一瓶瓶药剂、一个个决定,打造出你的品牌。提高你的品牌价值,确保冒险者信任你的药剂

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了,顺便感谢一下雷霆游戏的一位朋友给我们送了一盒

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