CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

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对我们来说,最有意义的主题是思考当时我们和整个业界都很关注的问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等……与传统的游戏开发项目相比,Game Jam 的这种开发形式的乐趣在于有机会在有趣,宽容的氛围中快速制作原型……我们的主题是“这是合法的?”

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……在她值得信赖的工具箱“小锡”的陪伴下,克丝穿越焦糖星,发现海盗留下的藏宝处,修理友好的家用电器,以及品尝当地的美味佳肴……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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难以置信会有各位玩家花时间给我这种弱智玩意写了评测非常感谢这些致力于助长独立游戏的玩家们。……这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下,首先:1,粘液怪是必败?……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺什么用?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,了不少长进,跟大家分享下……而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神。……思前想后,愈发觉得这种设计太蠢,一个魔幻题材的酒吧是这样的

拣爱:甘草般回味的恋爱游戏

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甘草初尝时平淡无味,而如果此时你就将其弃之就不会有细细品味后的回味无穷了,《拣·爱》也是这样一款作品。……甘草初尝时平淡无味,而如果此时你就将其弃之就不会有细细品味后的回味无穷了,《拣·爱》也是这样一款作品。……(查看了下作者发现是吹哥粉丝,游戏中这种顿悟时刻其实已经一些吹哥理论中的感觉了)

Sign:仪式感

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写文章什么难的,你平时话那么多,想那么多,把那些转化成文字存在电脑里不就变成文章了么?……文章就应该有深度,追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章啊?……『你不累?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』

齐航 ●─●:大江湖延期

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要发布一个可以给玩家测试玩的版本需要调试很久,研发期间都是比较零散的内容,测试版本也是非常粗糙的,这种版本我们连合作的同事都不会给对方看到……,因为会让对方担心质量,造成不必要的困扰,所以这种研发版本当然也不会发给任何玩家。……如果大家是上线时间,嗯……那真是看都不敢看,我们比谁都希望游戏早点上线5.还有一些项目进展:1) 2020

寂静雨(Silent Rain)

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你可以与朋友一起组队,或者独自面对这种身临其境的惊悚体验。……每一次尝试都会让你对这个房屋、它的居住者以及各种可以在调查中帮助你的物品更多了解。……你能揭开这座闹鬼府邸的秘密,逃脱那名神秘的医生?迎接挑战,看看你是否能力在《寂静雨》中生存下来

版本:Early Access


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