小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

方案3:持续的效果优化接下来就是优化效果了,我需要一个逐渐变宽,最后再收小围巾效果,用litetween……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 好的……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……失败

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

谢谢朋友们对声波盾关心。……最新的效果视频还没有做出来,感兴趣朋友可以先看看前段时间成果,是我们参加indienova比赛录制视频……a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http://sonicshield.cn/再次感谢,祝

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》游戏开发者张大锤, 每次开发日志将会和大家分享制作游戏过程 希望大家多多支持……(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索场景 我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity后期景深效果……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新粒子爆炸效果 来模拟水中漂浮物散开感觉 提升游戏沉浸感

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

现在临近毕业,我将毕设中开发部分一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现。……希望有机会能将更多的东西整理出来吧

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #19

indienova.com/u/pseudor/blogread/27643

大家,11月已经过半了,过去两个月里我们开发进度非常紧张,所以这次开发日志更新稍微晚了一些……我们先用2P角色做了新动画测试,虽然有点费时,好在效果看起来还不错。……总之我们会尽快想到好的英文标题方案。没错,我们确实还没有最终确定游戏英文名

orochi2k:开发日志#108 一段剧情上的峰回路转

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33378

第105周以及版本20230210大家,欢迎来到又一周包含了一些可能你没有想到事情开发日志。……不过,她或许会送一些东西作为回礼。……4,为了治愈而祈祷吧(或者为了别的什么东西也行)信仰系统中祈祷技能在本周获得了一些改善

吃鲸游戏:《液化物LIQUID》最后的卡牌制作完成,基本完工,准备测试与bug调整

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214

这个标本功能是基于全局开关系统来实现【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上……,无论是二周目还是特殊条件解锁,可以避免很多复杂写法但也存在问题,在测试过程中很容易报错 ,最好全局开关使用在游戏开始就规划……,不然中后期容易很多东西白做这里极度推荐这个插件:CGMZ_GlobalData但是,规划达成结局成就虽然能进行存档展现

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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3:匹配高模 为了让低模烘焙后能更靠近高模效果,匹配度是很关键一点。……摊平 UV,是分 UV 基础;规划精度,会直接影响最终贴图效果。……都能够达到很好的效果

枪斗士(GunFu Fighter)

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时间在你周围慢速流动,你子弹有限,需要对敌人几何分布位置进行分析与预判,计划攻击顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙躲避子弹,对敌人几何分布位置进行分析与预判,计划攻击顺序给予对手致命一击……你子弹有限,利用可互动环境,干掉对你最有威胁敌人是制胜关键

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻感觉。……我对于喜欢的东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝酒,这里才卖60元。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩。好吧,我要去蹦迪了。啊~尴尬啊,丢人啊,我脸都没了

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