indienova.com/groups/post/1320
方案3:持续的效果优化接下来就是优化效果了,我需要一个逐渐变宽,最后再收小的围巾效果,用litetween……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 好的……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……好失败
indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931
谢谢朋友们对声波盾的关心。……最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http://sonicshield.cn/再次感谢,祝好
indienova.com/u/darktree/blogread/29953
大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索的场景 我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸感
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘的美术表现。……希望有机会能将更多的东西整理出来吧
indienova.com/u/pseudor/blogread/27643
大家好,11月已经过半了,过去的两个月里我们的开发进度非常紧张,所以这次的开发日志更新的稍微晚了一些……我们先用2P角色做了新的动画测试,虽然有点费时,好在效果看起来还不错。……总之我们会尽快想到好的英文标题方案的。没错,我们确实还没有最终确定游戏的英文名
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33378
第105周以及版本20230210大家好,欢迎来到又一周的包含了一些可能你没有想到的事情的开发日志。……不过,她或许会送一些东西作为回礼。……4,为了治愈而祈祷吧(或者为了别的什么东西也行)信仰系统中的祈祷技能在本周获得了一些改善
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214
这个标本功能是基于全局开关系统来实现的【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上的……,无论是二周目还是特殊条件解锁,可以避免很多复杂的写法但也存在问题,在测试过程中很容易报错 ,最好全局开关的使用在游戏开始就规划好……,不然中后期容易很多东西白做这里极度推荐这个插件:CGMZ_GlobalData但是,规划的达成结局成就虽然能进行存档展现
indienova.com/game/gunfu-fighter
时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……你的子弹有限,利用可互动的环境,干掉对你最有威胁的敌人是制胜的关键
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……我对于喜欢的东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才卖60元。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了
版本:Early Access
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