罪恶装备:奋战 - 追加战斗场景 2:重生白宫(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: White House Reborn)

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购买本商品将可在游戏内使用新舞台“White House Reborn”。……※「圣骑士之战 -奋战- 第一季季票」会包含本商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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《Hoa》是一款横向卷轴类平台冒险游戏,游戏画风精美,拥有令人叹为观止的手绘艺术,在类似动漫的世界里操纵人物进行游戏……日本作是Falcom旗下经典RPG轨迹系列的最新作品,此前已经发售,8月25日将会推出PC版登陆Steam平台……无数惊喜尽在杉果商城~!

内向·抛弃(InWard·Abandon)

indienova.com/g/InWard-Abandon

我们把它定于Windows平台运行,使用的游戏引擎是目前最著名的UnrealEngine4 (4.26……我们目前还没有想好如何上架这款游戏,是通过自家游戏平台还是INDIENOVA或Steam呢?……- 由于我们开发团队资金有限,会使用一些“Epic"商城中的物品,但我们会在不久进行替换

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

2.商城模块2.1.道具这是玩家获取新卡牌的主要来源,在道具模块玩家可以通过游戏币来购买相应的游戏扩展卡包……同时也可以在这里购买一些其他功能性的道具。……为了不破坏游戏平衡,大大降低游戏的可玩性,商城中所能购买的道具仅有各类卡牌扩展包和一些不对游戏构成影响的美观类功能能道具如卡套

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

2.商城模块2.1.道具这是玩家获取新卡牌的主要来源,在道具模块玩家可以通过游戏币来购买相应的游戏扩展卡包……同时也可以在这里购买一些其他功能性的道具。……为了不破坏游戏平衡,大大降低游戏的可玩性,商城中所能购买的道具仅有各类卡牌扩展包和一些不对游戏构成影响的美观类功能能道具如卡套

催眠临时工(Hypno-Mart)

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连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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接下来需要考虑的是应用运营,比如应用内购买附加功能比如游戏皮肤、礼物等。……应用商城优化应用商城优化指的是为你的手机游戏制作一个令人信服的、关键字丰富的描述,它将出现在应用商店上……需要考虑为玩家提供平台并通过奖励现有的游戏玩家的贡献来激励他们分享内容

罪恶装备:奋战 - 追加战斗场景 3:精灵的森林工厂(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: Fairy's Forest Factory)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-battle-stage-fairys-forest-factory

购买本商品将可在游戏内使用新舞台“Fairy's Forest Factory”。……※「圣骑士之战 -奋战- 第一季季票」会包含本商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

远程效率太低,再遇上一只997之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492

并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块:由于部分模块使用了Unreal商城的资产

版本:Early Access


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