本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

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本周的新作数量不是很多,不过还是几款不少人盼了一阵子的作品,总之应该不会白过这一周。……、角色扮演、推理发行日期:2021/07/20(中文支持)EA在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……想做什么就做什么吧! 如果你没有想法了,就去完成任务,解锁新的物品!

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

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先定下了一个方向,但是大家总觉得已经定下的方向,偏题的嫌疑,以至于游戏画风、关卡设置等悬而未决。……下午5点许,美术开始游戏设定,因为我们具体的风格和玩法还是没有确定下来,所以,他的工作无法继续了。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段

密室:为生命而奔跑(Backrooms:Run For Your Life!)

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的子层级发布后仍会继续扩充地图增加内容QQ群906770830 欢迎

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

我期待《巫师》中也能买卖故事

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——当然,不能否认的是,这对于许多人来说可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像……没错,这是这部作品的原创歌曲,一溜的 Steam 评论都在告诉你这款游戏的 OST 多棒,只为了 OST……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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现在答辩在我后面我,终于让这个“煞笔游戏”有点完成的眉目了。……曾经我也跟着别人笑话着那些”我一个点子,就差一个程序员”的人。……但是我自己,却是那个“我一个点子,就差一个美术”的人

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神。……但是发现味道了,功能性却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她的挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力的挑战,并将这个混乱的国家重新拉回正轨

祛魅·化始(祛魅4) - Disenchantment Initializtion - 女主角超清凉皮肤画集和攻略地图集

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女主高清立绘包内容为祛魅·化始(祛魅4)游戏中尔莉特、罗塞·黛依齐娜、罗刹·黛依齐娜、瞿、艾丝蒂斯、

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