indienova.com/game/cycle
如果觉得很肮脏,那它就是黑暗的存在不过是自我的角度问题罢了 选择光明,还是黑暗由始至终也是自己做出的结果不过……还是默默无名,为他人做垫脚石的倒霉鬼;又或者找到心爱的 TA、展开浪漫的恋情?……,还欠了一堆外债……如果您喜欢并支持本游戏,充满感激的雅卡会接收您的意志,尽量将此游戏以完美的形态呈现
indienova.com/groups/post/90908
难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/u/potion/blogread/2195
今天,我做了最后的检查测试,我按下了发布按钮,长舒了一口气。……团队开发和个人开发的区别正式开始前,我花了一周的时间自己和自己磨合。为啥要磨合?因为是一个人做游戏。……最终产生的结果就是一个多重条件多重判断的需求
indienova.com/steam/game/2936160
DLC来增加游戏财富,而是这6种初始资金象征着6种不同阶级的出生,我们希望玩家可以体验不同阶级的出生是否会影响最后所在的位置……但是如果你仔细看宣传片和截图应该已经发现,我们的每一笔交易,甚至娱乐场的每一次结果都精确到秒的时间记录……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们不建议这么做
indienova.com/game/pyramid-game
来增加游戏财富,而是这 6 种初始资金象征着 6 种不同阶级的出生,我们希望玩家可以体验不同阶级的出生是否会影响最后所在的位置……但是如果你仔细看宣传片和截图应该已经发现,我们的每一笔交易,甚至娱乐场的每一次结果都精确到秒的时间记录……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们不建议这么做
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7611
目前缺资金做美术资源,包括很多图标,背景图,和动画,就看有没有大佬,略略略
indienova.com/u/kidd869/blogread/12097
我承认,这个想法确实收到了校内赤线的影响,但是我会把游戏做的更有意思。……做这个游戏的想法其实很单纯,就是作为编程这么多年了,是真的想做出一款自己的产品。……现在是晚上九点,我打算再写一会代码,看心情再更吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/27500
技能特效 ;6 角色,动作,动画;7 敌兵-AI;8 ui,内部系统(例如商店, 背包, 技能书, 任务图)……2,3,4 属于美术, 但是3又是要求综合能力,如果你的2比较强, 结果就是背上一个巨大的包袱,美术成本很高……最快方式其实就是大量的做demo 。做和自己需要功能近似的demo,找不同方案
indienova.com/steam/game/1011230
因材施教一个好的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……互动学生和学生之间、老师和学生会互相影响,例如一个烟鬼老师会给导致学生更容易学会吸烟。……例如收择校费和食堂涨价来在短时间内获得大量资金。但是这些手段往往有负面影响,应当谨慎使用
版本:Early Access
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