小组帖子:一个会点像素的程序员 求组

indienova.com/groups/post/100540

发起:MalYuLaing 阿巴阿巴阿巴顺便扩个列QQ1808268458交个朋友

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……这就意味着我们需要显示的扰动除了陡坡边界顶点之外的其他所有的顶点

errol322:参与了2D跳跃游戏的游戏音乐〜

indienova.com/u/errol322/blogread/19703

有份参与游戏音乐制作的小游戏发布痒了制作人这几天香港动漫节也会去推销一下自己的新作XD在这里放下连结

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

多样化“多样化”对于经济学来说并不是什么新理念。……早在400年前,伟大的文学家莎士比亚在他的作品《威尼斯商人》中,主角“安东尼”之口,传达过“不要将鸡蛋放在同一个篮子里……但是最近两年,我们观察一些游戏研发公司开始尝试“订阅+IAP”的盈利模式,数据显示订阅Google

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……这种独立的养成和装配机制,可以增加建筑本身的养成属性,并且在显示和理解上更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……这种独立的养成和装配机制,可以增加建筑本身的养成属性,并且在显示和理解上更为直接

pixi.js 初步:开始第一步

indienova.com/indie-game-development/pixie-js-getting-started/

pix.js v3 源代码前往 Github 获取源码 源码在下载下来的源代码包中找到 bin/pixi.min.js……很遗憾,目前显示的是一块黑色的方块,并没有内容。这是为什么呢?……显示背景画面如果出现了,就代表我们已经成功的加入了一个精灵舞台上,我们的第一步工作就算是完成了

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.0更新,采用EPIC账号登录!

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35061

v0.1.0版本更新内容新增 服务器全面更新新增 测试版热更新调整 部分内容修复 已知bug新增 武器培养新增……武器装备栏选择时,右边切换显示当前选择新增 角色界面新增 头像功能新增 称号系统新增 一些新道具新增

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)