veloz1997:第二天

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要让玩家认为角色使命就是他使命, 角色在游戏获得知识与成长也应与玩家同步二:未知地图探索,……任何人都对未知事物很大兴趣, 所以游戏里的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三:完整的人生,……一个角色必然从青年到老年这段过程, 那么在游戏也要设定出让玩家有一种, 在这里他一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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一开始思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。事实证明的确是挺诡异。……要是带狗乐器音乐软件就好了。和游戏一样实际开发过程总是计划赶不上变化。……因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来。截图里中间两张牌都是我非常希望自己真的有的

十三號修理店(Yet Another Repairing Day)

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在《十三號維修店》,你将扮演一名“专业”维修技工,并靠经营一家修理小铺维持家里生计。……每天你都为这个世界上千奇百怪的人修理着各种奇葩物品,而突然一天,你从一个神秘顾客送来维修物品发现了一个天大秘密……确保满足黑帮的要求,不然会被克扣大量工资

九千年前(9000 Years Ago)

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这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物收入,可以通过金币解锁新作物。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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那么最终在你冒险,这个故事将会变成什么样呢?……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓信的犯人生活就此开启

luolin:初来报到

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我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行七年计划。……它是一个很带有经济性质计划,我想:这个计划已经在一年时光深思熟虑过了,确实很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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更不用说逃离城堡本身了。……惊险故事: 很多发现东西,也有很多要害怕东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石最强大生物吗……它要求双方玩家都配备可用麦克风和互联网连接

快递模拟器(Express Simulator)

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这是一个挑战性休闲策略类游戏,玩家前往不同地点拿取快递,并将它们送到不同目的地,以获取相应报酬……玩家需要在有限时间内获得所要求的报酬,这就需要玩家对路线和时间进行合理规划,从而尽可能在较短时间内获得较多报酬

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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那么最终在你冒险,这个故事将会变成什么样呢?……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓信的犯人生活就此开启

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职游戏AI,具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做行为……AI 层次低,但是行为层次高低与编程难度有时并不成正比。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


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