纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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恢复生命的药在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久。……可能你在思考前进路线时候,根长矛不知道从哪里射了过来,让你猝不及防。……你能从上面的截图里看出这个作品体量,不过开发组目前主力只有三个

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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🌸 个充满魔法故事细细品味段真挚感人故事,融合了农业、魔法自我发现之旅。……🌸 甜蜜浪漫费尔黑文镇上有七个可以被追求并与之发展段浪漫情缘。……🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔来制作家常用品和具有魔法工艺品

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑 1 比较早……霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……此时群攻类英雄就会对它产生克制,可能个群攻,鹰没了

闲置冠军:化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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根据分配任务,伙伴每秒/分钟会点击定次数 皮肤是英雄替代外观,你可以随时换皮肤!……这个礼包中有: - 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利皮肤- 只专属魔宠- 个艾利薇的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出闪亮装备卡牌

电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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然而,款游戏(像时下很多 RPG 样)引入了由玩家选择影响要素,那么如何让史诗叙事在保持长度同时不偏离正轨成了件很有难度事情……常见解决办法是让不同选择在段时间内有不同结果,但很快它们就会归结到主线叙事流程之中。……,就可以去做些干扰内部运转事情——帮助、救援或者杀掉某些角色,然后看看游戏会做出什么反应,以及编制出什么新故事

看门狗 2:黄金版(Watch Dogs 2: Gold Edition)

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扮演马可仕.哈洛威这名生活在科技革命诞生地旧金山湾区、聪明绝顶年轻骇客,他将与恶名昭彰骇客组织 DedSec……携手合作,找出 ctOS 2.0 背后隐藏危险。……2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻组合包

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑1比较早……霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……此时群攻类英雄就会对它产生克制,可能个群攻,鹰没了

sdjdasha 游戏列表:关注

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(Passing By: A Tailwind Journey) 怪物也家亲(Monster Loves……往生秘(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

游戏用研行业沉淀数十年顶尖游戏数据分析师,分享了UTA在“次留”优化这件事情上沉淀与积累,希望能给游戏带来些帮助与启发……“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……所以这四个方面的东西是完整的一个决策历程

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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故事主角依旧是我们巫女和魔法使,作为在梦境中唯“醒着”,遇到熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……灵梦「我为什么会在这里,突然觉得有点奇怪啊」博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……另边,魔理沙似乎出门采了趟蘑菇,忘了下个要收集什么东西

版本:Early Access


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