杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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首先,各位年轻朋友们要知道,在 10 年前“3A”真真是高质量游戏代表,这个名词从来谈不上什么贬义……,留给项目组时间根本不足够完成这么大体量作品;主创离职、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职……根本无法实现工期与预定目标、项目不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么游戏、大量核心员工出走离职

无双深渊(WARRIORS: Abyss)

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·实用道具“萤火”3000个 可获得在“魂结之间”解锁英豪道具“萤火”。 ……·实用道具“萤火”5000个 可获得在“魂结之间”解锁英豪道具“萤火”。 ……■超过百名英豪搭档参战全新战斗成为同伴英豪数量超越100名!

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……该游戏解决这个问题做法是每季都提供当前目标,完成后会有奖励。奖励分三种:钱、神迹点、bonus。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

铁骑争锋(War of Wheels)

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路线图关于游戏V8轰鸣中世纪征程率领你钢铁战驹杀入危机四伏战场:穿越布满陷阱死亡竞技场,选择你骑士阶级……,打造专属战争机器,在烽火中证明实力。……、徽章、武器与配件,打造完美战车破坏竞技场:在充满陷阱与摧毁场景动态角斗场大杀四方派系政治:加入

铁骑争锋(War of Wheels)

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V8 轰鸣中世纪征程 率领你钢铁战驹杀入危机四伏战场:穿越布满陷阱死亡竞技场,选择你骑士阶级……,打造专属战争机器,在烽火中证明实力。……、徽章、武器与配件,打造完美战车- 破坏竞技场:在充满陷阱与摧毁场景动态角斗场大杀四方- 派系政治

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

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发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合资深开发一起合作一款能较快完成……CCG卡牌构建游戏,类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器敌人……,击败对方获得战力品,武装强化自身unity发开3D模型换装+Rogue有兴趣联系QQ178808008

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走地方全检查一遍也许还能补救?”……如果明文显示解锁条件,虽然会有剧透危险,虽然会破坏一周目的沉浸体验,但至少玩家可以不必抱持迫害妄想心情走一周目……某玩家如果能凭个人之力脱攻略成功解锁,绝对会有巨大成就感(啊,no pun intended)

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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3永远站在巨人肩膀。……如果你也是和我一样只是想做好玩游戏(谈不艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适时间先在线上彼此证明一下实力……因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹五五分

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界故事啦~ 这部分设计说实话还是有些任性,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中故事……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

版本:Early Access


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