夜血 复仇之潮(NIGHT BLOOD avenger‘s tide)

indienova.com/g/MidnightFantasy-NIGHTBLOOD

爽快的手感,细致的剧情 跑跳衔接节奏,多种多样的机关 高难度的敌人 混合式的房间结构 开发团队: 高明

kanazawa:第12篇 2007-7-6 东邪西毒___ 天地孤影任我行

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36558

这段的序曲后来被刘镇在《大话西游》、《天下无双》中重复使用成主题音乐,堪称经典中的经典

CoryluS:往事呓语 | 视觉小说游戏《长梦》叙事符号分析

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33798

根据游戏的事件发展线索和游戏交互的明示,钟表的状态经历了“反方向行走”(闪回)——“保养得好一直转”……希望这一点和水面反射更多地出现在游戏场景中。5. 图8判定条里的浮标与游戏风格不符。图86.……美丽因老韩易遗忘之症的害怕不妨也是一种反向的“往事价值”的体现

往事呓语:视觉小说《长梦》叙事符号分析

indienova.com/indie-game-review/the-narrative-symbols-in-long-dream/

根据事件发展线索和交互的明示,游戏中钟表的状态经历了“反方向行走”(闪回)——“保养得好一直转”(闪回……游戏里的文本有提及,“钟表保养得好一直转”,但随着老韩住进医院,精心呵护的钟也逐渐向反方向走、再到彻底报废……希望这一点和水面反射更多地出现在游戏场景中。5. 图 8 判定条里的浮标与游戏风格不符

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/steam/game/2803900

谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……你应对电梯挑战吗?

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

indienova.com/steam/game/3757540

说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。我只能不断工作,希望有一天离开这里,去往别的地方

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

indienova.com/groups/post/29919

chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……想搞个局域网联机的游戏 5: @chenyl#1 种田类的休闲游戏 5: @しんし#3 现在只是想搞个单机小游戏

13 层(Floor 13)

indienova.com/steam/game/4105730

物体在变化,现实在扭曲 —— 你发现哪里出了问题吗?审判。使用你的记录板来识别异常的类型和位置

铸时匠(Clocker)

indienova.com/game/clocker

跨越时间的藩篱。 游戏特色 ◎ 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。……◎ 爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)