indienova.com/steam/game/2344890
游戏内容不算多,里面的怪物比较强,玩家可以改变某些幻想场景中的时间和天气等等。……通知1、本游戏是我使用RPG制作大师MZ制作出来的,RPG制作大师MZ的权利标识:「©Gotcha Gotcha……3、禁止从游戏中提取和修改素材。4、禁止从本游戏中提取素材用于自制游戏
indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336
如何在Unity3d中添加武器冷却条 该插件来自于社区,主要用于用进度条的形式显示当前武器的冷却时间https……实际上正确使用方法应该是和生命条一样放在HUD下面,并且绑定到一个带有MMProgressBar脚本的对象……,这是必要组件,冷却条依赖于这个组件,我们直接复制一份生命条对象,默认情况它只挂载了MMProgressBar
indienova.com/game/traffic-jams
Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……这款怪诞离奇的 VR 游戏里还有各种怪物、自然(非自然)灾害以及一种被称为……“奶酪保龄球”的玩意儿!……◎ [b离奇挑战:每个城市的交通事故都各有特色,从麻烦小纠纷到离奇大事件,应有尽有◎ 派对模式:在派对模式中与最多
indienova.com/steam/game/1024704
这场战役让你追溯着克罗斯特曼从1943年4月到1944年7月的生涯中的12个任务,重现了他回忆录中精确到时间……了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-……这场战役让你追溯着克罗斯特曼从1943年4月到1944年7月的生涯中的12个任务,重现了他回忆录中精确到时间
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
到《留校生》程序的架构完成,这一路上,给我的感觉,就像是在追随萤火虫的尾焰,从最开始的寥寥几只,到最后我走到湖边……是宝妈让我们在学长日上锤炼自己表达和宣传的技巧,在每一次上台的瞬间充满作为概念人发奋图强的信念和理想;(第一次用Ae导出人物的骨骼动画,也同时制作了人生中第一个小型的试验骨骼动画……中AR功能的练习)是刘Sir让我们学习设计和交互的思路,从学习到制作,在每一次项目中完成各种任务;(第一本绘本
indienova.com/steam/game/520640
联合后人类联盟和基体的力量在全新的单人场景中征服你的敌人,你的策略与技巧将受到考验。……当然也少不了激动人心的多人对战,探索全新的地图,从2人到大型6人对战。……当然也少不了激动人心的多人对战,探索全新的地图,从2人到大型6人对战
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
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