破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

游戏内容不算多,里面的怪物比较强,玩家可以改变某些幻想场景的时间和天气等等。……通知1、本游戏是我使用RPG制作大师MZ制作出来的,RPG制作大师MZ的权利标识:「©Gotcha Gotcha……3、禁止游戏中提取和修改素材。4、禁止本游戏中提取素材用于自制游戏

【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-accessible-were-2020-s-biggest-games/

《赛博朋克 2077》《恶魔之魂 重制版》,《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《刺客信条 英灵殿》,……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……《赛博朋克 2077》《恶魔之魂 重制版》,《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《刺客信条 英灵殿》

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-2/

游戏开发者可以很有想法,有想法的人也可以制作游戏,但无论你在纸上计划了多少,设计文档永远都不等于一款可游玩的游戏……在日志写下它们,然后在着手开发下一部游戏前,先完成你手头上的游戏。……碰壁游戏开发碰到的“壁”可以是个 BUG,某个没有详尽文档描述的引擎特定的 API,或者是你需要发布的满是法律术语的合同

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336

如何在Unity3d添加武器冷却条 该插件来自于社区,主要用于用进度条的形式显示当前武器的冷却时间https……实际上正确使用方法应该是和生命条一样放在HUD下面,并且绑定一个带有MMProgressBar脚本的对象……,这是必要组件,冷却条依赖于这个组件,我们直接复制一份生命条对象,默认情况它只挂载了MMProgressBar

交通堵塞(Traffic Jams)

indienova.com/game/traffic-jams

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……这款怪诞离奇的 VR 游戏还有各种怪物、自然(非自然)灾害以及一种被称为……“奶酪保龄球”的玩意儿!……◎ [b离奇挑战:每个城市的交通事故都各有特色,麻烦小纠纷离奇大事件,应有尽有◎ 派对模式:在派对模式与最多

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

indienova.com/steam/game/1024704

这场战役让你追溯着克罗斯特曼1943年4月1944年7月的生涯的12个任务,重现了他回忆录精确到时间……了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-……这场战役让你追溯着克罗斯特曼1943年4月1944年7月的生涯的12个任务,重现了他回忆录精确到时间

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

《留校生》程序的架构完成,这一路上,给我的感觉,就像是在追随萤火虫的尾焰,最开始的寥寥几只,到最后我走到湖边……是宝妈让我们在学长日上锤炼自己表达和宣传的技巧,在每一次上台的瞬间充满作为概念人发奋图强的信念和理想;(第一次用Ae导出人物的骨骼动画,也同时制作了人生第一个小型的试验骨骼动画……AR功能的练习)是刘Sir让我们学习设计和交互的思路,学习到制作,在每一次项目中完成各种任务;(第一本绘本

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

联合后人类联盟和基体的力量在全新的单人场景征服你的敌人,你的策略与技巧将受到考验。……当然也少不了激动人心的多人对战,探索全新的地图,2人大型6人对战。……当然也少不了激动人心的多人对战,探索全新的地图,2人大型6人对战

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)