SGS Battle For: Hue

indienova.com/steam/game/2597290

回合游戏允许您与人工智能、其他玩家或通过 PBEM 进行对战。……与其他 SGS 不同的是,游戏中的卡片主要用于授权单位激活,很少有其他卡片。……来自 "自由世界 "的增援扭转了力量平衡,共产党被迫转入防御

SGS Battle For: Hue

indienova.com/game/sgs-battle-for-hue

回合游戏允许您与人工智能、其他玩家或通过 PBEM 进行对战。……与其他 SGS 不同的是,游戏中的卡片主要用于授权单位激活,很少有其他卡片。……来自 "自由世界 "的增援扭转了力量平衡,共产党被迫转入防御

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

有过之前拍脑瓜AVG轮子,最后把自己恶心的不能再恶心了,还得照着krkr现成的意思来的经验,从一开始我就决定参考现有案例……相对于回合RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……所以我前前后后花了小一个月的时间,基本上做的全是C++模板库的工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器

小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-弱水岸BOSS寒姨打法攻略

indienova.com/groups/post/103129

发起:玩派 提示:绝境·浴血难度下,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……前期兵器推荐长枪,下血。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-弱水岸BOSS寒姨打法攻略

indienova.com/groups/post/103130

发起:玩派 提示:绝境·浴血难度下,打BOSS不要贪刀,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……前期兵器推荐长枪,下血。 (转发自:原日志地址)

战略思维:自由的精神(Strategic Mind: Spirit of Liberty)

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古斯塔夫·埃米尔·曼纳海姆 【经历伟大的抵抗,做出关键的决定】 芬兰兵微将寡,作为指挥官,你唯一的目标是灭亡边缘拯救自己的祖国和人民……没有枪,没有炮,敌人给我们。调转苏军的炮口来攻击他们。……- 为单位更新装备最新式的装备会在符合历史的时间点解锁,确保单位在任务前能得到它们

亚历山大·球:一个乡村球的故事(AlexanderBall: A Countryball Tale)

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主要特点:复杂的回合战斗运用复杂战术!以超越对手来造成额外伤害!……随着旅程的进行,亚历山大的传奇同伴将与年轻的国王一起成长和发展,故事将把他们希腊故乡带到已知世界的尽头……尝试不同的单位和将军组合,发现一种可能会改变玩家战术思维的玩法!

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0109-0115-part-1/

包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……Kitten Hero关键字:精确平台、困难发行日期:2023/01/11(暂无中文)帮助小猫邪恶……免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》是免費遊戲

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图游戏策略核心……到8月中,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本中,勇者会按照配置,既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图游戏策略核心……到8月中,基本搞出来一个粗糙的冒险世界逻辑,在这个版本中,勇者会按照配置,既定的入口进入地图,而玩家需要在指定的位置添加史莱姆……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

版本:Early Access


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