indienova.com/u/potion/blogread/1660
现在碰到小丑和警察再也会被恶心到了(实际上是我自己玩的受不了)增加了僵尸感染,目前为30%的概率会感染普通人类(后续开发将作为功能开启和升级……清屏的感觉真爽)增加了随机出现的Lv+2和Lv+3道具,几率比较低绘制了新的角色Dr.Dead,正在制作的商店界面将会出现这个幕后黑手……当前版本为功能过度版,将在商店升级开启后重新制作获得金币 =》升级的流程,并将删除复活功能
indienova.com/game/lighting-climbing
我们会在后续的版本中免费持续更新更多更有趣的关卡。……把你最喜欢玩的关卡发到留言区中 我们会制作更多同类型的关卡。 后期关卡我们会通过更新版本免费增加。……开发多人联网模式我们正在制作中后期我们会增加到游戏中
indienova.com/groups/post/100145
Roguelike+模拟经营游戏引擎:Unity3D平台:ios/Android (先行移动端版本,后续深度迭代后上……QQ417083911招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人……这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发
indienova.com/game/star-quest
个人独立游戏开发制作不易,顶着受到网暴的同时,还要调整心态进行游戏设计,虽然艰难,且不讨好各路诸侯,各种圈钱……站视频的小伙伴都应该了解 那时心态真是崩了),为了取舍删除了母舰的大量 NPC 互动,不过没关系,后续我会在确保没……Roguelike 游戏模式算是完整的(第三人称机甲射击卡牌肉鸽),但我这游戏的世界观与拓展性也还不错,后续我将会陆续添加各种经典与非经典玩法进去滴
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的……方便透露下后续会做哪些调整吗?
indienova.com/groups/post/92500
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的……方便透露下后续会做哪些调整吗?
indienova.com/groups/post/92501
戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的……方便透露下后续会做哪些调整吗?
indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/4861
再放上这期间录制的每月月常和一些杂七杂八的视频:8月份更新:本篇内容主要更新了后续的“西山门”地图大体结构……因此,现在转过头去开始制作npc和部分交互的基本功能。……目前正在死磕NPC的交互AI部分,打算制作为AI引导的交互模式,而并非传统的玩家主导按键交互
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是你脑海里也有想要制作的游戏,恰好有些闲暇时间的话.很推荐试试哦!
indienova.com/groups/post/101965
因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是你脑海里也有想要制作的游戏,恰好有些闲暇时间的话.很推荐试试哦!
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