疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

包括那张桌子,其它家具,也都是我的Q版风格,然后叫他尽量画Q一些,胖一些。……一开始说自己参加了国外培训班,时间少,叫我等,我当然等,我生怕多占他一点时间。……后来他又说要准备考试了,又等,那我等。考试完了他又要休息了,然后又过年了

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100772

今年12月份,团队将进行项目A-RPG的开发,预计明年2~3月份在各大平台上线Demo演示。……掌握一的骨骼动画基础和一的动画理论者优先考虑。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间

巫术:开发记录 - 防御系统

indienova.com/u/iloota/blogread/30836

经过简单的梳理后,游戏便正式动工了,从开始到完成demo,过了大约两个月,便停止了,具体停止的原因已经忘了.今年……着实心动.但是按照我去年制定的计划,手头上的项目此时正准备开始进行美术相关的制作,如果顺利的话,会在今年……↑反击系统,历史遗留的模型游戏为即时防守游戏,,包含线性剧情,当然,现在剧情是没有做的,只有一个用来测试的地图

幻想三国志 2(幻想三国志2)

indienova.com/steam/game/1457630

特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

indienova.com/u/ceasia/blogread/30563

Xbox 云游戏Steam Deck 掌机已经发布近一个月了,目前在玩家群体中收获了不错的口碑,现在 V……据 Gluckstein 所述,微软和 V 社在这方面进行了“密切”的合作。……当然,许多玩家希望 XGP 也能在 Steam Deck 掌机的原生系统上使用,而 G 胖最近也表示 V

动物火线(Critter Crossfire)

indienova.com/game/critter-crossfire

支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!……兴趣驱动项目《Critter Crossfire》完全由一位独立开发者在业余时间历经多年倾力打造

漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8……游玩多人挑战或是你最喜欢的单人模式:•职业•快速•沙盒•顺风车•独跑•时间竞速•金卡纳

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)