itch 一周游戏汇:12月11日-12月17日(下)

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、中世纪、塔防发布时间:12 月 16 日开发者:Big Boy Games游戏简介:儿子,衡量一个男人的标准是什么……他多高?哈哈哈,并不是。衡量一个男人的标准不是他的财富,不是他多受人尊敬。……而是,他的护城河多宽!

新宿葬命(Shinjuku Soumei)

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而在这座城市里,一个男人负责埋葬生命。他叫做“绯衣良虎生”。其所作所为的真意何在?

热血外传:好酷啊!小林(Stay Cool, Kobayashi-san!: A River City Ransom Story)

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其顶点,也是作为头目高高在上的男人,小林政男。他还有另外一面。……一天,小林的朋友被“邪恶组织”诱拐了。虽然看似平静的小林,但他的内心正燃烧着愤怒之火

千水:杂谈A

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但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……我曾经想过自己为什么会这么想问题,为什么总要强调自己的表达而不是对玩家服务,毕竟游戏一个特性,是交互……所以买了几本无关游戏的书,想看看其他创作者的挣扎,里面有一本,很有趣,是关于山本耀司的,记录了山本耀司是个孩童,是个男人

向下(Downward)

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坑底有什么什么都有可能,我一定要弄清楚!

dlgame:准备移植一个经典玩法到我的游戏里

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移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我一个不成熟的定义,喜欢的朋友请加QQ群

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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发起:则栋 我这边一个和dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏一定研究的人协助我……几个疑问如果可以的话帮我问问,谢谢啦。DragonBox他们自身的定位是什么?……他们在国内的付费用户大概多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到的比较大的坑是什么

托马斯不孤单:本杰明的飞行(Thomas Was Alone: Benjamin's Flight)

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- 一个关于希望和青年的狂野冲动的新故事。还有跳跃

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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父母的卧室里一张纸条,上面写道:“知道为什么给你起名叫曦吗?……“这不是冲动之举,长久以来积累的压抑情绪和极端无力的处境让她痛下杀手。……《曦》了好故事只是第一步,用什么形式表现故事是接下来要解决的问题

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……说上面这些主要是想告诉未来的小伙伴,我不是心血来潮,更不是三分钟热度,所以我希望未来小伙伴您也不能是心血来潮和三分钟热度,男人一定要对自己狠一点……1.为什么我觉得项目一定成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个

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