无处可逃(Nowhere Near)

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作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉德精神病院。……[/b]位于法国的拉德精神病院不仅因其残忍的 "治疗 "方法而闻名,还因其罪恶的遗产而闻名……在拉德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?

无处可逃(Nowhere Near)

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作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉德精神病院。……位于法国的拉德精神病院不仅因其残忍的“治疗”方法而闻名,还因其罪恶的遗产而闻名。……在拉德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码的阶段好,那么接下来我们就直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群……最后嘛我们现在还缺一名特效同学和音乐同学有兴趣的朋友们可以联系我!特效需要全职!需要自己画贴图!

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

小组帖子:独立游戏急需程序员

indienova.com/groups/post/30127

欢迎Q:913819111 DANpackpack: 用的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?

Kill the Monster

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你将面临众多怪物的包围,不过别怕,我们为你准备了火力强大的武器和道具,你甚至能得到 B2 隐身轰炸机的支援,所以还等什么……游戏特色: · 多种游戏模式:任务模式,挑战模式,疾走模式 · 丰富的武器和道具:机枪,特林,核弹

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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