小组帖子:七夕快乐

indienova.com/groups/post/1608

first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来人期待呢

Hunt: Showdown - Lonely Howl

indienova.com/steam/game/1906330

作为堪萨斯州一位极负盛名的猎狼人的儿子,他早在襁褓中的时候,曾亲眼目睹自己的父母跟踪、猎杀、将野兽开膛破肚的过程……孤嗥从莱昂内尔·弗瑞斯克第一次闻到血腥味的那一刻起,永无餍足的嗜血欲望占据了他的心灵。……而这只指虎的每一次打击,都能创造出崭新的、更加怪诞的暴力场面,他梦想成真

漫画共和国(ComicKingdom)

indienova.com/steam/game/3423550

哥只要动动嘴皮子就可以一群不谙世事的漫画家成为他狂热的信徒。「你不觉得这就和训狗是一样的吗?」……「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」……「你一个小屁孩儿,你有什么资格跟我谈自我!」不是爆发就是死亡,被困在格子里的少女最终会走向哪个结局?

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

我不太清楚为什么弗洛伊德会认为作家都是病人,创作的冲动可是每个人都有的啊,弗洛伊德在谈论这个话题时,似乎完全没有把自己当成……诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

某国内厂商答:加入无数袒胸露乳的女人这实在糟糕透顶。闲话扯了太多,那么我们该如何才能改变游戏节奏呢?……而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

某国内厂商答:加入无数袒胸露乳的女人 这实在糟糕透顶。……而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考

德古拉传奇 4:神祇的游戏(Incredible Dracula 4: Games of Gods)

indienova.com/game/incredible-dracula-4-games-of-gods

几个世纪以来,德古拉一直在探险,但没有什么能比得上欺骗之神洛基将会带来的挑战。……一日,洛基闲的实在无聊,决定捉弄一些怪神来玩一个游戏。……当他发现德古拉和他的僵尸奴才鲁弗斯时,他开始捉弄那个永远长着尖牙的家伙,他掷魔法骰子来赢得大奖

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/g/OrdinaryFamily

打开steam搜索“家庭”,会找到什么?会找到这个游戏!……玩家可以选择他们被压力击倒,随波逐流,或者是选择做出一点小改变。……至于他的烦恼是什么,玩过你知道了。剧情游戏,就不剧透了。这实在只是一个小游戏,希望有人喜欢

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……BOSS 停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

版本:Early Access


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