Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

所谓至贱则无敌,“南方公园”里死胖子Cartman就是典型代表!……作为叔叔大爱,推荐一下“南方公园”游戏! 你是否还记着这个死胖子?……什么你问为啥好评?

Indie Focus #96:夏天结束了

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-96/

秋季一到,大量新游戏涌现,让人有应接不暇感觉。……那么,跟我们一起回顾一下前一阵子出现几款值得关注游戏吧:Children of Morta,Heave……不过如果你是一个玩,可能玩一会儿扔掉了:这是个什么沙雕游戏?

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/luna-the-shadow-dust-has-been-greenlite-indienova-had-a-small-talk-with-lantern-studio/

从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失记忆并发掘导致那意外背后真相,游戏主角小男孩将由此和玩家一起……,着实有些让人担心其谜题设置。……Demo 并没有展示特别多内容,请整体介绍一下这会是一个什么作品?

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

如果撞到墙了,我们停止移动,然后调用传入碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……:看着没,老哥转行不开出租了,可能是开大公交,一下上一大堆)。……(译注 2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位网红,他说“人的生命是有限,可是,为人民服务是无限

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

如果撞到墙了,我们停止移动,然后调用传入碰撞委托。我们为什么要传递碰撞委托?……,老哥转行不开出租了,可能是开大公交,一下上一大堆)。……(译注2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位网红,他说“人的生命是有限,可是,为人民服务是无限

不买不舒服 Humble Bundle 推出著名发行商 Devolver 慈善包

indienova.com/indie-game-news/humble-devolver-bundle/

新一期 Humble Bundle 让人惊喜,所有游戏均来自发行过众多精品独立游戏发行商 Devolver……Devolver Digital 新一期 Humble Bundle 让人惊喜,所有游戏均来自发行过众多精品独立游戏发行商……只有6个人的 Devolver Digital 红色大 Logo 让人印象深刻,发行过作品你一定玩过

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

嗯,那到底什么改变才能让觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词曲解是什么了。……同样简单明了把“知识诅咒”4个字字面翻译了一番。但仔细想一下。第一个就是典型杞人忧天

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

什么理想解决方案?……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强违和感..反而容易让人迷失游戏方向……,或者类似的可以参考内容.另外说一下,其实我是想根据EA情况,把以后更新重点放到 更多功能模块

美女与禽兽(Happy Island Life)

indienova.com/steam/game/1855610

生活发生了改变。……,你生活发生了改变。……自由建造,想建什么就什么。随心打造自己荒岛住宅

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)