小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血教训我曾经几度崩溃……今天独侠君详细一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……当时想放弃时候,要能想到当初初心以及想到成功决心,同时你合伙鼓励你一下,说不定你瞬间满血复活

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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说好只玩一把睡,为什么又变成了玩“亿”把不小心熬夜之类感叹。……而在经过了“这是什么妖艳贱货,老衲去超度一下验验货”心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异外皮底下……,但倒霉非洲人就往往会“自古枪兵幸运E”,吃饭也会咯到牙,单位年会抽奖80%中奖率都可以和阳光普照奖擦肩而过

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

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关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁谜题让人眼前一亮,这些谜题有深度度但是却又不会造成严重的卡关,……但是却充分营造出了密室氛围,各种建模上细节处理很到位:苍蝇环绕腐烂蛋糕让人似乎都能闻到些许腐臭气味……流程中唯一的让人能产生恐怖感只有那个戴着诡异头套鱼头哥,他戏份也仅限于露脸当做背景板,连惊吓作用都没有

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点,不要今天遇到难点明天放弃了。……可以联系 QQ 1239523232 记得备注 一下这里来

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

热心人士:手柄体验日志

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不喜欢手柄理由笔者喜欢玩游戏有很大一部分是第一游戏,手柄控制镜头敏捷程度远不如鼠标。……重新开始任务,我尝试按住键盘Shift,快速奔跑,很快追过了NPC,那手柄上快速奔跑操作是什么呢?……摸索了一下如何按喇叭,想到一般开车喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后成功鸣喇叭了,手柄操作可以说很贴近自然

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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确定解密不会在后期出问题(虽然实际上后来还是优化调整了一些细节)在基本确定流程没有什么大问题了以后开始对制作计划进行规划了……运行起来大概就是这样,因为没有什么美术效果,简单截取一小段,总之就是把整体都变成了一个可运行程序……自己看得懂就不错了,因为我主要是3d做,其实很久没画东西了,都是直接3d起稿,这次为了可以角色一点不同身材比例才前期规划了一下

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个。……女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡。……您好,我是残月C.moon,台湾。成立一工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏开发

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦。。……一下子从武侠变成了仙侠。……个小怪后期规划加入更多不一样场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

版本:Early Access


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