地精之光(Gnome Light)

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你永远不知道什么梦想可能包含要小心!……萤光灯可以帮助收集萤火虫,这是用来打开魔术门户的关键成分。……萤火虫帮助戈诺伯,每个收集的昆虫增加了戈诺伯跳跃的能力

太空生存(Survive in Space)

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别人不知道, 他们的脑袋里仍然充满着外星大师的悦耳声音。但这一切将会改变。我将要改变它!”……你充当佐佐木的角色, 是一位年轻的士兵,在一次例行任务中发现了人类被外星奴役的可怕真相。……深深地感到痛苦和沮丧, 在最黑暗的深处, 找到影子是一个充满仇恨的原始, 影子赋予能量去面对编年史

Sogo Vego(Sogo Vego)

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不知道如何到达这里以及接下来要做什么。……当地知道你在这里。如果不逃脱,死亡是不可避免的,但在房间外面也是危险的。……您不知道如何到达这里以及接下来要做什么

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且让人明白做 Replica 的目的。……Ken Wong 作为压轴演讲者,演讲的主题十分独到——是什么让游戏设计更“美”?……作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏里就没有让人失望过

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

做游戏的人,和自己的游戏

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为玩家带来了《生化奇兵》这样一系列在当代游戏史中不得不提及的游戏,更多的人感受到了游戏这样一种艺术形式的表达可能性……,而这两者正好与几年前引领独立游戏浪潮兴起的那些有着密切的关系。……这种责任实际上是游戏对自己理念的思索和印证,我们制作游戏,不管是为了什么不知道什么时候,最终的产物都会对这个社会中的某些产生影响

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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我们现在正身处在这片沼泽之中,可我从来不记得家附近有这种地方......而且说实话,我不清楚为什么我们要来到这个几乎终日不见阳光的昏暗的地……为啥你要给我一个虚假的希望,然后再暗示我,我自己再亲手把它摔得粉碎啊?!……它本身就是人们从某个角度采集到的经历的加工,为了让人得以正常地不去自毁地存续下去……而编出来的故事……

心灵迷雾(MINDMIST)

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将有机会再次重温对她的回忆。 同时,会将自己的项目商业化,并人们见证过去。……但是,他不知道有一天去基凡斯的外星会通过的A.L.I.A项目向他展示人类历史多么狂野和残酷。……期待一些轻巧的谜题!

心灵迷雾(Mindmist)

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将有机会再次重温对她的回忆。同时,会将自己的项目商业化,并人们见证过去。……但是,他不知道有一天去基凡斯的外星会通过的 A.L.I.A 项目向他展示人类历史多么狂野和残酷。……期待一些轻巧的谜题!

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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不知道大家玩了这么长时间的波西亚时光,对这个游戏的故事背景有没有什么了解。……所以为了纪念这位英雄,世界各地都修建得有皮齐的雕像,而波西亚小镇里的皮齐广场正是为了纪念,以的名字命名的……不知道大家有没有注意到在光明教会墙上的那四幅画

版本:Early Access


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