噩梦初醒(Reveil)

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灵活的谜题,悬而未决的问题,让人困惑的线索以及令人不安的心理要素……无论是玩家,还是主人公沃尔特·汤普森……这切都很离奇,却又你觉得似曾相识。你的妻子玛莎和女儿多莉不见踪影。为什么?……◎ 你质疑切的深度心理体验◎ 五个各有特色、可互动的精美场景◎ 第一人称视角叙事体验,其中包括:◎

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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让人有特别奋发的状态,我觉得这是很神奇的种状态,这个展开来说有很多。……执著到就算它不定能赚钱,就算我做我也愿意把它做出来的这种程度,这是我以前从来没有过的状态,我以前从来没有找到过这种方向……所以可能游戏的美学,它就是要建立在它的有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……不存在两次完全样的游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每个行动都更重要和更扣人心弦

小组帖子:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

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这样有点魔幻的剧情开始令人期待。……—害怕自己不小心就把电话弄坏了——就像在拿什么非常危险的物体——尽管电话那头可能是个推销洗发水的。……这样比描写个现实中浑浑噩噩的主持有趣多了——毕竟大家不是来看主角发牢骚的

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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下次再办的话定会想办法更多开发者都参与进来,我们保证!确定了参与者后才是更要命的。……与此同时在微信群中远程和四名参与者持续保持沟通并他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周就能把签证递上去……然而签证处妹子的句话我从头凉到了脚后跟:“你们机票还没买吧,这个时间有点悬,最近申请人很多,有些人一个月都没消息

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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日麻近年的火热有目共睹,究竟是什么魔力那么多游戏群都变成“日麻同好会”,今天我们就从游戏规则和文化传播两个角度探究竟……日麻近年的火热有目共睹,究竟是什么魔力那么多游戏群都变成“日麻同好会”,今天我们就从游戏规则和文化传播两个角度探究竟……那不如今天先聊到这儿,不管选择哪款期待你亲自尝试之后的反馈哦。你最难忘的次胡牌是什么呢?

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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目前也并没有哪个游戏解决了能让完全不会画出幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多的时候仅仅只是追求种……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……思想是种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是种疗养手段

compass:项目最近进度

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总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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《西州除妖记》是款横版动作类游戏。……为了那些转瞬即逝的荣耀和亘古不变的誓言,为了那些刻骨铭心的感动和腐骨噬魂的哀伤,为了那些声势浩大的相遇和默默无的别离……将手中的剑高高扬起,在风雨飘摇中力挽狂澜,与敌人决死战。躁动归于平静,混乱归于安宁

版本:Early Access


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