樱花魅魔(Sakura Succubus)

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据玛丽娜,她们三个都是魅魔,发现广记的气味十分诱人。……虽然她只有三十一岁,但已经是日本最富有的女人,哪怕是年岁比她大一倍的人也要尊重她。……玛丽娜是位冰山美人,总是冷静而自信,想要什么就必得到什么

樱花魅魔(Sakura Succubus)

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据玛丽娜,她们三个都是魅魔,发现广记的气味十分诱人。……虽然她只有三十一岁,但已经是日本最富有的女人,哪怕是年岁比她大一倍的人也要尊重她。……玛丽娜是位冰山美人,总是冷静而自信,想要什么就必得到什么

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……1930 年,英国的一个晚上,19 岁的少女珍妮佛在公交车上遇到一位神秘的少年,他要求珍妮佛故事给他听

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……这个文档可以唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

方程:2月28日

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刚看完《甲铁城的卡巴内里》,说实话我挺讨厌这部剧的,它践踏了我最珍视的一些故事原则。……譬如还是第一话主角有私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……我个人也不喜欢女主那种口味的啊)还有内脏呢,主角你还是普通人的时候手捡丧尸内脏士兵们看见了也不觉得怎么样所以也就是在你们的世界观里丧尸只会通过

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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与大多数人印象里游戏的“快乐”不同,《听我》聚焦于现实话题“成为一名独立开发者,需要经历哪些困境”。……独立游戏是纯粹的,是一条自我表达、放飞灵感的道路,虽然注定艰难,但他们对此跃跃欲试——确实很像没遭受过社会毒打的人说出的话……这些话语成为不断射向他的弹幕,有可能击溃他,但也有可能让他变得更强大

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我图呢。……2333)所以后面想了想,还是做成rogue的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用性比较高一些……(UI还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

indienova.com/u/a630042336/blogread/23221

如果他换成这样:“庄子梦虎,梦中他成了一头老虎。”这样的比喻就没有什么寓意可言了。……荷马不晓得在什么地方过,“钢铁般沉睡的死亡”(iron sleep of death)。……,夜晚也跟女人联结起来(就仿佛女人与夜晚融为一体)

版本:Early Access


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