桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量活……完了面试官觉得我并不是天才,我对游戏理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了

赤川次郎推理小说:月光沉水钟(Akagawa Jirou: Tsuki no Hikari - Shizumeru Kane no Satsujin)

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故事改编自赤川次郎小说,你扮演是一名高中老师,由于痛苦分手,他离开了原来工作单位,来到一个遥远地方……,在贝尔花园学校开始新工作。……散步时,听到一个女人的尖叫声……你跑去看发生了什么,谜团就此开始

樱花魅魔 3(Sakura Succubus 3)

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广记事业蒸蒸日上,看起来前途无量。或者,曾经是这样……而与一位故人重逢改变了一切。……她为粉丝们尽心尽力,希望能让他们展露笑颜……不过,她对广记爱还要更胜一筹。……她对广记十分溺爱,没有比给他做膝枕更令她开心的事

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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这并不是在玩什么“渣男语录”梗,而是如今游戏行业或者 3A 大作普遍难以避免这类问题。……如果这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决方法。然而并没有什么“特效”。……毕竟等到我这个年岁,再想开开心心玩游戏,都已经是一件困难的事

七耶茄:风卷残云

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11月26号,已经不记得是因为什么,和辰师傅聊起未来打算。……我:我想做独立游戏!没错,因为这个契机,我在所有人面前大声宣布,再也不能后退,只能向前。……辰师傅,无论我做什么决定,都会支持我。周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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(Affordance),这是设计领域一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么。……当我们玩家意图,我们指的是玩家做出有着明确目标与预期有意识选择。……,只是因为: UI 告诉你要做只能做这一件你觉得设计师希望你这么做别的游戏里都是这样对于某个突然事件无意识反应

Gemini:角色关系设计精巧别致的解法

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Gemini 最初出现在大众视野,已经是 2013 年的事了。……如果 The Last Guardian 以极为繁复惊天之举创造了真实体验:……把大部分东西放到预定义轨道上……下蛋鸡最后多说几句,聊聊这次交流感受。几乎每次与开发者交流都能让我学到很多,这是真话

樱花魅魔 3(Sakura Succubus 3)

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广记事业蒸蒸日上,看起来前途无量。或者,曾经是这样……而与一位故人重逢改变了一切。……她为粉丝们尽心尽力,希望能让他们展露笑颜……不过,她对广记爱还要更胜一筹。……她对广记十分溺爱,没有比给他做膝枕更令她开心的事

海绵宝宝:宇宙摇摆(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)

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能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星手里……这应该不会出什么事吧?……但万千宠爱海绵宝宝可没有完成不了任务——只要穿上合适宇宙服饰就可以啦!……- 还有那些来自剧集中比基尼海滩朋友们,他们配音可都是由原版演员完成

千水:杂谈B

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我一直觉得,萌芽这种想法的人,很难拥抱所谓理想。……这种评价标准,大概也是职业病起源。 我很喜欢干一件,就是思考有没有其他可能性。……那么,改良后SLG是什么样子?

版本:Early Access


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