薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

indienova.com/steam/game/3706240

journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅的冒险生活

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……Afterlight增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“不管那个了,有必要么,你们植物学考试都不会分这么细的吧?”“谁跟你说我们食品工程专业学植物学的?”……“你画得出让想揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”……“不行,你根本画不出大西洋鲑和大马哈鱼的区别,只能让你画三遍挑个好的。”

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,能反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,能反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,能反过来咬狗么?

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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什么应该设计新玩家友好型游戏?……从“通关率”检验游戏设计作者:Josh Bycer不管你的游戏得到多少赞誉,大多数人都不会把游戏打通关……好的画面表现能让人们被游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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什么应该设计新玩家友好型游戏?……从“通关率”检验游戏设计作者:Josh Bycer不管你的游戏得到多少赞誉,大多数人都不会把游戏打通关……好的画面表现能让人们被游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款。(转发自:原日志地址)

无有人:我已经想到第二三四款游戏做什么了!

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一个卢瑟的白日做梦 是的,没错,我第一款游戏都没完成的情况下,我就已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……单是幻想那场面我就激动不已,特此在今天告诉大家,立个大flag~最后的最后,当然是要说一句:下啦

小组帖子:我已经想到第二三四款游戏做什么了!

indienova.com/groups/post/103147

发起:无有人 是的,没错,我第一款游戏都没完成的情况下,我就已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……单是幻想那场面我就激动不已,特此在今天告诉大家,立个大flag~最后的最后,当然是要说一句:下啦

版本:Early Access


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