柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

indienova.com/game/book-of-hours-house-of-light

祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……灯塔学会 你已经令你精心挑选的来宾们酒足饭饱,并细细评估了他们——现在该决定谁最有资格成为灯塔学会的创始了……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

吃豆会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-1

但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

indienova.com/indie-game-review/mind-path-to-thalamus-review/

伤及此部分,则可能导致永久昏迷(coma)甚至死亡。……想要忏悔、想要弥补、想要重生,还有什么比面对自己赤裸裸的懦弱与丑陋,还更难、还更重要的呢?……再也没什么比诚实面对自己更艰难的了

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/game/splodey

你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe

利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让恐惧的迷宫

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)