生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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个各具特色、丰富多彩、生机盎然的生态系统用特殊的笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆,……这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

米拉与奇妙的炼金术(Mira and the Mysteries of Alchemy)

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某天她在炼金学院练习制作一瓶药水时出现了严重的失误。……烟雾消散之后四周一切如常,但她却总觉得有什么不对。果然。不久之后她发现自己的身体出现了变化!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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《如果一生只有三十岁》(下简称《如三》)的研发团队五十游戏工作室,目前核心成员只有4,但各个多才多艺……大概是日本游戏工业里面的监督(导演)的角色,或者说,汪小小认为自己是“导演”的角色,是内容创作者,而非“制片”……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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它们不会对游戏的机制产生任何影响,但往往会富含趣味或深意,为游戏世界浇筑出令人信服的真实感,又或者能让玩家对从中的某些角色……对剧情及游戏机制而言都是重要的道具,不死人失去人性后会沦为丧失意识的游魂,外表如尸体般干瘪。……人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独

Hit Zero: Chronos(Hit Zero: Chronos)

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store.steampowered.com/app/1292880/Hit_Zero_Chronos/十步杀一,……我不知道他们以后会叫我什么,但是我知道,当他们看到我时,他们已经是死人了

零号刺客(Hit Zero: Chronos)

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十步杀一,千里不留名。在我那个时代,每个厉害的杀手都有个代号。……我不知道他们以后会叫我什么,但是我知道,当他们看到我时,他们已经是死人了

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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点击后会有如下的窗口,这个窗口里定义了许多和游戏平衡性相关的数据,修改这些数据可以对地图的游戏数据细节进行更全面的控制……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值。……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是族山丘之王的【风暴之锤】

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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点击后会有如下的窗口,这个窗口里定义了许多和游戏平衡性相关的数据,修改这些数据可以对地图的游戏数据细节进行更全面的控制……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值。……在魔兽争霸 3 中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是族山丘之王的【风暴之锤】

圣剑传说服装外观组合包(Visions of Mana: Mana Superstars Costume Set)

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“圣剑传说服装外观组合包”内容:■《Adventures of Mana》·英雄服装(瓦尔专用)■《圣剑传说……2 SECRET of MANA》·波波伊服装(朱里专用)■《圣剑传说3 TRIALS of MANA……》·莉丝服装(卡莉娜专用)■《圣剑传说 Legend of Mana》·琉璃服装(莫特雷亚专用)·黑珍珠服装

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:怎样设计出真实而生动的世界观?……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个好的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西

版本:Early Access


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