树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

我看过后,:“ 发现我的思考和你其中有一点挺像的”。……确实有点像,我很赞同他的这句话,那篇文章中最有价值的一句话。……文学带给人的思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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预告片机界面展示对功能机操作界面的还原 & 多彩外壳和主题 & 天气效果逐句选择回复内容或许能让会心一笑的时代印记对短信时代特色的还原故事尾声时出现的现代聊天界面现代聊天界面的多种主题开发背景我一直十分怀念自己的中学时代……既然我可以全权控制各种文本在什么时候出现,那理论上,我就可以把整个游戏做得非常“响应式”——悄悄记下玩家的各种显式或隐式选择……为什么一个开发?这终究还是一部作者性比较强的作品,我也不介意如此

小组帖子:开发者招募

indienova.com/groups/post/31424

发起:纪裕 我们是一个大部分由大学生组成的开发团队。……越陌丶度阡: @纪裕#2 可以参考下哈,java的图像引擎,之前有个体素建模工具是java写的(开源的……),忘记叫什么可以找找

摸鱼大师(Slack off master)

indienova.com/steam/game/3061250

所以你必须通过控制炮台进行射击控制其它靠近你,当目标被击中时,目标的运动方向将会改变。……通过开炮射击来控制其它靠近你,当被炮弹击中后就会改变目标的运动方向。……如果支撑到最后,会获得摸鱼大师勋章

摸鱼大师(Slack Off Master)

indienova.com/game/slack-off-master

所以你必须通过控制炮台进行射击控制其它靠近你,当目标被击中时,目标的运动方向将会改变。……通过开炮射击来控制其它靠近你,当被炮弹击中后就会改变目标的运动方向。……如果支撑到最后,会获得摸鱼大师勋章

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

你之前辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作。……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

你之前辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作。……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

幻想药店(Medi-Cooker)

indienova.com/game/medi-cooker

什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

indienova.com/game/kirakira-monstars

& Coldplay / Something just like this “熠熠星光魔物娘”是一款笑翻全场的百合喜剧视觉小说游戏……喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门

“愿者上钩”也是一种交互可能

indienova.com/indie-game-review/the-travelling-frog-a-different-kind-of-interaction/

交互向来被看作是游戏的重要特点,但如何理解交互则是千千面。……寻找攻略是为了战胜游戏,因为不比人生,战胜游戏是有一定方法的,方法让怀有一种安全而无趣的控制感。……在此引述孙静老师的评述:与其游戏提供了养育者和被养育者两个角色,毋宁这两个意向是玩具的一体两面

版本:Early Access


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