indienova.com/steam/game/3137350
经典控制的第一人称模式:通过传统的摇杆和按钮控制进行第一人称游戏。……专家控制的第一人称模式:使用运动控制器来控制球员的双脚。……为什么是抢先体验?
indienova.com/game/pizza-delivery-in-a-storm
我能帮您什么吗?什么?你在担心我们能不能在这场暴风中送餐?哦,拜托,亲爱的顾客!……或者更准确地说,摩托车的“类真实”行为被夸大并风格化,以增添乐趣!……转弯时,将你的重心向内侧移动,当你跳跃时,通过前后调整重心小心控制落地!
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的说就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格……很明显在这里的定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》
indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787
关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开。……距离自己定下的发售日还有大约200天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完的信念开启了这个倒数
indienova.com/groups/post/101127
想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗……这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录)、魁拔,但我想要的这个英雄出于某些原因被控制了忘记了以前的事情并且击杀以前的队友……这样的剧情能被玩家接受吗?欢迎讨论
indienova.com/groups/post/101680
在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点的程序,最好是能精通前后端……韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……刘学良: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘学良#4 做过什么项目
indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35869
我独自一人开发的弹幕射击 STG/Shmup 游戏马上就要发售啦!……--游戏介绍--------------------------------------这是一个您也能简单上手的……,技术力要求不高的弹幕射击游戏(SHMUP / STG);所有子弹都会互相销毁,也就是说,只要您按着射击键
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
创意也有,新鲜度也有,为什么没了?负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批人。……第二批人,大概过滤了一大半人,至少是能分辨点子能否实现的人,以及可以克服各种因素把点子实现的人。……第三批人……第四批人……不知道,好想了解后面这2类人的思维模式。为什么他们可以成功?
版本:Early Access
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