黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

indienova.com/steam/game/2291340

所以一定要仔细听你脑海里的轻语,那个告诉你只要听话就会没事的声音。……Hastur并不总是喜欢早睡亮点一个“可爱的”婴儿布娃娃(反正轻语是这么告诉我们的)3幕神秘故事等待你解开足以你失去理智的棘手谜题稳定无害

黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

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所以一定要仔细听你脑海里的轻语,那个告诉你只要听话就会没事的声音。……亮点 ◎ 一个“可爱的”婴儿布娃娃(反正轻语是这么告诉我们的)◎ 3 幕神秘故事等待你解开◎ 足以你失去理智的棘手谜题

这是我的战争(This War of Mine)

indienova.com/steam/game/282070

你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。……你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。……是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……暂时,就再多歇几天吧

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

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Nigel Burke 的导师们的脚步——正是这些先驱们教导,只要有锋利的手术刀和正面积极的态度,没有什么事情是做不到的……◎ 使用者透过实验室编辑器创作的关卡可提供无尽的游戏体验,也让玩家不住咒骂“这什么关卡!”。……全都在非预防性药物之中。 什么,你还没买这款游戏?你是怎么了?不,我说真的

哀悼(Luto)

indienova.com/steam/game/1729740

家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……周遭的一切都在向你展示着什么,讽刺的是,在注意力集中后仿佛什么都没有发生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……,通过修改UI等让人方便了还好。……我们可以演算一下——如果《炉石传说》的卡牌都有疲劳度,你的阵容里30张牌有几张疲劳度满了,暂时不能上

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

indienova.com/u/kanue/blogread/36154

游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法弹珠在一个特定速度刚刚好命中……我还挺想模拟《赌博默示录》里面那三层圆盘,不过在 2d 的情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我的技术栈里面

场外交易(Over the Counter)

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制作药物,规避法律,面对道德困境,你要努力在大的医药企业中生存 20 年

版本:Early Access


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