边界:第一部分(Liminal Border Part I)

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无足轻重的阴暗阿宅――――主人公一树,在某天阴差阳错地制作出了能让人感到兴奋的视频。……无足轻重的阴暗阿宅――――没有特别的技能,以制作平庸的 MAD 视频为乐的一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来的电子药品

马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜这个游戏

森喜刚 回归(Donkey Kong Country Returns)

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系列初首款支援两同游模式。玩家熟知的迪迪金刚(Diddy Kong)还会帮忙打造装备增加能力。……双人同游方面,玩家分别扮演大金刚跟迪迪金刚,可选择同组或分别行动;遇到一无法前进的机关时,迪迪金刚还会骑在大金刚身上加强战力……操作方面主要以左手双节棍控制方向,甩动右手摇控器时能让大金刚槌击地面攻击

LeeTGame: 🎮《地牢幻阵 Dungeon Slayer: Tactics》新品节结束啦!

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毕竟一个开发会碰到不少盲区。……接下来我会继续更新, 优化战斗节奏、加入更多语言和地图变化, 希望正式版上线时,能让大家看到一个更完整的地牢战术体验……游戏目前已经有将近三千加入愿望单啦~ 如果你也喜欢这种战棋策略玩法, 就顺手点个「添加愿望单」支持我一波吧

我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?

大家一起察言观色。(KUUKIYOMI: Consider It)

indienova.com/steam/game/1221540

不用在意周围的眼光,一个也能察言观色。……保证能让你们两的关系更加融洽,我们真心希望能成为你们之间的润滑油。不管是一个,还是两个人

大家一起察言观色。(Kuukiyomi: Consider It)

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不用在意周围的眼光,一个也能察言观色。……保证能让你们两的关系更加融洽,我们真心希望能成为你们之间的润滑油。 不管是一个,还是两个人

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”……,后面逐渐放开的话也让更有玩下去的动力。……说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适

杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

indienova.com/u/ceasia/blogread/29670

说实话它真的很像《怪物猎人》里的大剑真蓄力,但书接上文,大剑真蓄也需要打一整套连招才能触发——《王者荣耀……另一些觉得发自内心地喜欢某个设计,但他们的良心要求他们在原有设计上进行了大幅修改,玩家们最后觉得没什么问题……还有一些想挣钱,所以他们找了一个很好卖的东西来卖给没接触过原作的人们,玩家们最后依然没觉得有什么问题

版本:Early Access


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