indienova.com/game/liminal-border-part-i
无足轻重的阴暗阿宅――――主人公一树,在某天阴差阳错地制作出了能让人感到兴奋的视频。……无足轻重的阴暗阿宅――――没有特别的技能,以制作平庸的 MAD 视频为乐的一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来的电子药品
indienova.com/u/maguslin/blogread/28368
画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜人这个游戏
indienova.com/game/donkey-kong-country-returns
系列初首款支援两人同游模式。玩家熟知的迪迪金刚(Diddy Kong)还会帮忙打造装备增加能力。……双人同游方面,玩家分别扮演大金刚跟迪迪金刚,可选择同组或分别行动;遇到一人无法前进的机关时,迪迪金刚还会骑在大金刚身上加强战力……操作方面主要以左手双节棍控制方向,甩动右手摇控器时能让大金刚槌击地面攻击
indienova.com/u/leetgame/blogread/37521
毕竟一个人开发会碰到不少盲区。……接下来我会继续更新, 优化战斗节奏、加入更多语言和地图变化, 希望正式版上线时,能让大家看到一个更完整的地牢战术体验……游戏目前已经有将近三千人加入愿望单啦~ 如果你也喜欢这种战棋策略玩法, 就顺手点个「添加愿望单」支持我一波吧
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?
indienova.com/steam/game/1221540
不用在意周围人的眼光,一个人也能察言观色。……保证能让你们两人的关系更加融洽,我们真心希望能成为你们之间的润滑油。不管是一个人,还是两个人
indienova.com/game/kuukiyomi-consider-it--1
不用在意周围人的眼光,一个人也能察言观色。……保证能让你们两人的关系更加融洽,我们真心希望能成为你们之间的润滑油。 不管是一个人,还是两个人
indienova.com/u/ceasia/blogread/29670
说实话它真的很像《怪物猎人》里的大剑真蓄力,但书接上文,大剑真蓄也需要打一整套连招才能触发——《王者荣耀……另一些人觉得发自内心地喜欢某个设计,但他们的良心要求他们在原有设计上进行了大幅修改,玩家们最后觉得没什么问题……还有一些人想挣钱,所以他们找了一个很好卖的东西来卖给没接触过原作的人们,玩家们最后依然没觉得有什么问题
版本:Early Access
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