家园:卡拉克沙漠 - 豪华版(Homeworld: Deserts of Kharak - Deluxe Edition)

indienova.com/game/homeworld-deserts-of-kharak-deluxe-edition

游戏设定在《家园》故事的 100 年前,被流放在沙漠星球卡拉克(Kharak)上的库申(希格拉人)的卫星探测到了在巨大沙漠中的异常信号

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

indienova.com/u/1000water/blogread/10837

有没有人来聊一下转让的事情我买的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学买的功能沙发…搬到新家终于有了用武之地然后烧烤架啊扫地机器啊吸尘器也终于有了地方放在收拾的途中你们猜我发现了什么……以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境就相对来说乱一些唉,没有办法谁让我俩一个三个屏一个四个屏呢……~有兴趣的小伙伴请直接加我qq1787325680来聊一下哈不过说到新房子很大可能大家就有个疑问了为什么我们要挤在一块两个人两个人互相脸贴脸当然是因为我们穷惯了

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

indienova.com/game/touhou-double-focus

在探索地图的时候,可能会遇到隐藏区域,里面藏有能让文和椛的战斗更为有利的技能和道具。……其中也有一些隐藏区域藏有技能和道具,取得这些物品能让文文她们的战斗如虎添翼。……如果觉得什么地方可疑,就彻底调查一番吧。 千里的报道也始于足下

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……经过这些时间的开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37095

三、故事性与自我表达的平衡我的创作秉持“观众友好”的设计理念,简而言之:能让人看懂,且觉得好看。……由于重制版一定会有专业美术参与,我在构思新案件时思路变化很大,会第一时间设想案发现场应该什么样才能更震撼……在我看来,真正优秀的作品不应止步于单纯描写社会阶级与政治博弈,而一定要把重心放在人的内心世界,聚焦于人性

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/game/ultimate-godspeed

放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……或许有人会落入你布设的某个陷阱中…… 《终极神速》中的道具包括斜坡和平台等关卡物品,以及坑洞和其他陷阱,例如让失控的结冰区……让失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/indie-game-news/indie-talk-1/

最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……兰修斯特 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

枪手:丧尸幸存者(Survivors Of The Zombie World)

indienova.com/steam/game/2985910

3D像素风格的丧尸生存游戏,幸存者在充满丧尸的世界厮杀,你的目标就是生存下来,在地图中寻找食物、弹药、药物等物资并努力生存下来……回想这段日子开发团队从2扩张到10几人,经历了ban号停发、疫情;期间为了团队生存做过其他不少项目;……:丧尸幸存者》是一款3D像素风格的丧尸生存游戏,幸存者在充满丧尸的世界厮杀,在地图中寻找食物、弹药、药物等物资并努力生存下来

临床试验(Clinical Trial)

indienova.com/game/clinical-trial

一部悬疑故事,讲述为了金钱报名测试精神药物的经历,以及医患关系的微妙交织

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

indienova.com/indie-game-news/how-poor-pacing-ruins-your-gameplay/

一般来说,开发者总会把故事和长篇大论放在游戏实际开始之前。……但有些开发者把它放在了游戏开头——甚至在游戏真正的核心玩法循环开始之前。……如果你能让 100%的玩家在游戏中投入 30 分钟,那绝对算得上一项成就……是的,这比听起来要困难许多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)