Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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比如为什么 MOBA 游戏的装备格子为什么有上限 6 格?……给成长设立一个上限是常见的做法,双方不至于被拉得太远。……现在的许多比如交互方式,摄像机处理,游戏模式平衡性方面都还会在调整之中

分手擂台(The Breakup Arena)

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什么爱总会人受伤?为何情人总分分合合?每段感情都有保质期?情人在分手边缘是否总免不了终极对决?……你听过的最奇葩的分手理由是什么?你是否有揍对方一顿的冲动?《分手擂台》将满足您所有的疑问与幻想。……这款独特的清版格斗游戏,打破传统格斗街机的局限,您与前任们来一场别开生面的对决

傻瓜的胜利(Victory of Seeker)

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我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子: - 除了拉屎什么都不会做的小孩。……Main Game 在一般的 MOBA 游戏中,我们会英雄比对方更强大,入侵并摧毁敌人的堡垒

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……,应对方案的实现难度,应对方案的结果

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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在他眼里,反正他觉得就是我的问题,我特别不专业,不应该他改的,必须一次性完成。……他只要再发一次就好了,但他就是不肯发,一直跟我一大堆没用的话,说什么是不是我在整他之类的,这个事件算是导火索……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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”流水的新闻多数已是自欺欺人一般的存在,标题看上去已然没有了惊讶,只是在某些‘吹牛逼’大会上作为嘘捧对方的一介说辞而已……生意之好,人怀疑人生。……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈不对,我们就知道不对

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

杀手皇后(Killer Queen)

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两队人马,每一队均有一个皇后领队,然后为了把巨大的蜗牛上帝带回家,为了把自己的蜂巢填满花蜜,或者为了刺杀对方的蜂后而大打出手……这款游戏会运行在柜机平台上,也就是:这款游戏是跑在大型游戏机上的!

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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上一期视频我比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了……其中一个高衙内又开始我话都说不清楚还有脸做视频,哦呦,谁邀请你看了?……你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频我比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……其中一个高衙内又开始我话都说不清楚还有脸做视频,哦呦,谁邀请你看了?……你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看

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