药水欢乐趴(Potion Party)

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药水欢乐趴》是款可由至四个玩家起合作欢乐炼金术游戏。……在你自己炼金店里和你朋友们起玩耍!发财出光,改善工具,装饰商店!……《药水欢乐趴》是款可由至四个玩家起合作欢乐炼金术游戏

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

把煤和石油当成化工原料而不是单纯燃料游戏我见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各占了背包里十来个空定会很不爽……还有个问题。在个没有圣马扎诺世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿地名还没定

Compasslg:参与美国某大学游戏开发俱乐部game jam 记录与分享

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我:个用了四年rpg maker xp,此后接触过各种非主流引擎,什么都学了点点但没样精通菜鸟程序员……但是,Nick很快否决这个点子,“这是个有趣想法,但并不会是个有趣游戏机制。”……没什么放弃了修改,转而新增了个存放地图信息二位数组,将图块分到了不同图层

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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之后,你会开始这样来理解:为什么部电影、小说、动画、游戏里故事点儿都不像我情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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这样美术明白了,可能会问为什么呢?……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置……小潘 01:14:36这我倒就觉得很能想,但是我就是不知道,为什么大家就会用这种幽默方式,戏称这种借鉴和学习习惯

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。这就是句话故事。……这就会引出下个问题,既然有这么个故事模型——什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影时候,我们其实是想放松什么时候飞行?

方程:2月28日

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全是精心伏笔,但直到最后都没有出现应有的回报,几乎全部伏笔除了风格“好酷耶”以外没有意义了……譬如第话有个女兵被扯断头发……情节,这什么鬼,难道这意义单单只是为了让人想起同社《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”台词嘛……,那些看似千篇律实质各个作品之间略有区别的“怕血反应”,时为了向读者说明传染途径啊),但是后来呢

炼金术商店模拟器(Alchemist Shop Simulator)

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用购买或在你花园里种植成分进行实验,为你古怪客户群酿制药水。……低价买入,高价卖出,使你商店成为传奇!经营你自己魔法商店。 没有什么生意能像魔法生意那样。……你还可以为你店铺购买些额外家具,购买药水的稀有成分和种子来启动你花园

千水:杂谈A

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但人时间是有限,面对工作甲方后再面对需要服务对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……不可否认渣男行径,但是为什么我们galgame创作者不愿意去尝试展现些更复杂情感呢,校园恋爱的确美好……我越来越讨厌具象化表达,直有个彻底怀疑,写实画面的游戏是否有其存在必要性,我们真的需要真实画面么

颈部断裂(Neckbreak)

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发现自己身处个充满帮派、黑手党和其他可疑人物未来城市。成为名白天工作、晚上疯狂杀戮义务警员。……切都可以成为武器!在周围寻找任何看起来致命东西,并用它来保护自己。……周围什么都没有? 吃些药丸,破门而入,击对手,或者只是踢他们脸,解除他们武装

版本:Early Access


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