indienova.com/steam/game/1196440
《药水欢乐趴》是一款可由一至四个玩家一起合作的欢乐炼金术游戏。……在你自己的炼金店里和你的朋友们一起玩耍!发财出光,改善工具,装饰商店!……《药水欢乐趴》是一款可由一至四个玩家一起合作的欢乐炼金术游戏
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我就见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽……还有一个问题。在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定
indienova.com/u/compasslg/blogread/4418
我:一个用了四年rpg maker xp,此后接触过各种非主流引擎,什么都学了一点点但没一样精通的菜鸟程序员……但是,Nick很快就否决这个点子,“这是一个有趣的想法,但并不会是一个有趣的游戏机制。”……没什么,就放弃了修改,转而新增了一个存放地图信息的二位数组,将图块分到了不同的图层
indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏里的故事一点儿都不像我的情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切就突然变得有意义了呢?
indienova.com/u/shider/blogread/33871
这样美术一听就明白了,可能会问为什么呢?……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很晕,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置……小潘 01:14:36这我倒就觉得很能想,但是我就是不知道,为什么大家就会用这种幽默的方式,戏称这种借鉴和学习的习惯
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。这就是一句话故事。……这就会引出下一个问题,既然有这么一个故事模型——一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……毕竟现实生活就够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是想放松一下的。什么时候飞行?
indienova.com/u/asukalin/blogread/28140
全是精心的伏笔,但直到最后都没有出现应有的回报,几乎全部伏笔除了风格“好酷耶”以外就没有意义了……譬如第一话有个女兵被扯断头发……的情节,这什么鬼,难道这一幕的意义单单只是为了让人想起同社的《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”的台词嘛……,那些看似千篇一律实质各个作品之间略有区别的“怕血反应”,就时为了向读者说明传染途径的啊),但是后来呢
indienova.com/steam/game/3043310
用购买的或在你的花园里种植的成分进行实验,为你的古怪客户群酿制药水。……低价买入,高价卖出,使你的商店成为传奇!经营你自己的魔法商店。 没有什么生意能像魔法生意那样。……你还可以为你的店铺购买一些额外的家具,购买药水的稀有成分和种子来启动你的花园
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现一些更复杂的情感呢,就校园恋爱的确美好……我越来越讨厌具象化的表达,就我一直有个彻底的怀疑,写实画面的游戏是否有其存在的必要性,就我们真的需要真实的画面么
indienova.com/game/neckbreak
发现自己身处一个充满帮派、黑手党和其他可疑人物的未来城市。成为一名白天工作、晚上疯狂杀戮的义务警员。……一切都可以成为武器!在周围寻找任何看起来致命的东西,并用它来保护自己。……周围什么都没有? 吃一些药丸,破门而入,击晕对手,或者只是踢他们的脸,解除他们的武装
版本:Early Access
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