小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做个产品时候,如果能预见到可能失败结果的话,什么好怕啦!

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……个游戏游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型游戏可能我见识比较短没有个全面的认识……,总之我比较喜欢那种玩法很有趣画风很好看,或是开放世界那种就想找个美术起做点游戏吧,如果说我憧憬类型……什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧,我也就大二水平?

药水欢乐趴(Potion Party)

indienova.com/steam/game/1196440

药水欢乐趴》是款可由至四个玩家起合作欢乐炼金术游戏。……在你自己炼金店里和你朋友们起玩耍!发财出光,改善工具,装饰商店!……《药水欢乐趴》是款可由至四个玩家起合作欢乐炼金术游戏

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29257

今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说= =工作内容和7月没什么区别,还是在做些剧情设计……,想着看点优秀文学作品提升下自己,就读了些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后十分感慨……讲个女人故事竟然会从他丈夫上小学情形讲起……总之在学校在公司养成思路都是,要上来就展现冲突、展现刺激抓眼球东西,看到那样娓娓道来写法觉得真的挺了不起

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救个传染病村庄。 你是他们生存希望。 六个人在等你。……您将收到药水但这些药水尚未准备好使用。 你必须找到补充药水来准备治疗。 为使命做好准备!……游戏功能 - 经典人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

翼国游者:汉末霸业评测

indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372

没有说要什么条件才能用,很麻烦,至少在武将兵法界面说下使用条件-----------------……,但胜在是国产,有感情牌在,有情怀,所以不会像国外出游戏样,被喷的半死,毕竟大家都希望国创更加优秀……优点:1、本土国创(别我呀,这就是比起其它国外游戏最大绝对优势)

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深印象。……( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等代价……游戏中路线较多,我个印象最深路线结局。主角有个女儿,由于些原因主角只能和女儿以兄妹相称

白猫の顽强!用剩下的八条命拯救世界

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令人好奇是,Unsung 在英语里代表“默默无意思。……至于游戏玩法,前面其实已经提到了 platformer 关键词,Usung 对这类型驾驭倒也没什么特别可说……因为,目前所透露信息,我觉得 Usung 缺乏更闪耀特质

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

这样美术明白了,可能会问为什么呢?……小潘 26:19不,因为我觉得那个首先会很,其次就是你毕竟没有做出任何选择,如果你做出选择,它变成了互动艺术装置……小潘 01:14:36这我倒就觉得很能想,但是我就是不知道,为什么大家就会用这种幽默方式,戏称这种借鉴和学习习惯

版本:Early Access


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