小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

发起:小纯工作室 自从上次被Taptap发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千……这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是我目前应该掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

周末游戏视频集锦 #181

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游戏发现。 周末了,看看游戏宣传片吧。周末游戏视频集锦 #181。 斋藤先生(Mr.……因为一次事故,斋藤先生住进了医院,并意外地发现了一个奇特的幻想世界,在那里,他与一位意想不到的朋友展开了一段改变人生的冒险之旅……枯燥无味的生活,堆积成山的书本,无穷无尽的学习。心理承受能力达到极限时会发生什么

方程:7月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34053

于是,我回到了Project1和indienova,虽然我是因为受不了“游戏人”的自恋与理想主义狂热(……——但是,如今回想,至少在这里,在这些比较“传统”的类论坛式的圈子里,人与人之间存在着某些价值共识,……感谢存在共识,虽然不多

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

indienova.com/indie-game-news/dark-devotion-preview/

而且当你体验过后,会发现它可能学到了《黑暗之魂》系列的精髓,虽然它是个2D像素风格的游戏。……另外除了提供像“魂”系列一样两种完全不同的战斗风格以外,弓箭有时起到激活机关的作用。……恢复生命的在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

举个例子,哪怕你对刚才的击杀数据进行了分析,你会发现它们很分散地发生在不同的玩家身上,你仍然不太清楚玩家的体验的细节是什么样的……但是,目前收集生物测量数据的方法比较粗暴,需要给人接上各种线和仪器,还很费时费钱,更不用说你还得经过训练才能使用它们以及分析你得到的数据……,从而帮助你去用别的方法所给不了你的角度去分析这些数据

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

举个例子,哪怕你对刚才的击杀数据进行了分析,你会发现它们很分散地发生在不同的玩家身上,你仍然不太清楚玩家的体验的细节是什么样的……但是,目前收集生物测量数据的方法比较粗暴,需要给人接上各种线和仪器,还很费时费钱,更不用说你还得经过训练才能使用它们以及分析你得到的数据……,从而帮助你去用别的方法所给不了你的角度去分析这些数据

时间守护者(TimeKeeper)

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当再次可以摇晃树杆的时候会发现你的时间已经过去好几天。……这里有一颗“树”,这棵树永远的待在这里,它什么也做不了,但你可以晃动它

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

indienova.com/groups/post/1843

做调研的时候,就发现这个世界正在发生巨大的转变,游戏的规则也都已经变了。……(其实我现在跟那时候也差不了多少)那时候还给姜赫老师发了私信。……没有什么其他的流程。(155还是145来的,我也忘了)

Indie Focus #89:独立的温情

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”为线,Jocob 需要帮助家人们解决天堂岛上诸如蛙灾、蝇灾等麻烦,而过程中的种种线索又与“长生不老”……如果个人要说有什么不满意的地方,那就是比起《锈湖:根源》来说流程稍短,而且场景有些重复吧。……如果 3A 忙着做年货,独立开发者用用陈年佳酿也没什么不对,至少其中充满温情

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找。……如果你的念力高于对方,或者境界压制对方,或者比较熟悉,都可以更容易看到对方的物品信息。……长的太丑,或者太漂亮都会容易引起对方警觉,而被发现。8. 这游戏 是否考虑联机模式 ?

版本:Early Access


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