indienova.com/groups/post/28981
发起:小纯工作室 自从上次被Taptap发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千……这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/u/asukalin/blogread/34053
于是,我回到了Project1和indienova,虽然我是因为受不了“游戏人”的自恋与理想主义狂热(……——但是,如今回想,至少在这里,在这些比较“传统”的类论坛式的圈子里,人与人之间还存在着某些价值共识,……感谢还存在共识,虽然不多
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821
举个例子,哪怕你对刚才的击杀数据进行了分析,你会发现它们很分散地发生在不同的玩家身上,你仍然不太清楚玩家的体验的细节是什么样的……但是,目前收集生物测量数据的方法还比较粗暴,需要给人接上各种线和仪器,还很费时费钱,更不用说你还得经过训练才能使用它们以及分析你得到的数据……,从而帮助你去用别的方法所给不了你的角度去分析这些数据
indienova.com/game/timekeeper
当再次可以摇晃树杆的时候会发现你的时间已经过去好几天。……这里有一颗“树”,这棵树永远的待在这里,它什么也做不了,但你可以晃动它
indienova.com/groups/post/1843
做调研的时候,就发现这个世界正在发生巨大的转变,游戏的规则也都已经变了。……(其实我现在跟那时候也差不了多少)那时候还给姜赫老师发了私信。……没有什么其他的流程。(155还是145来的,我也忘了)
版本:Early Access
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