indienova.com/game/kallax
和朋友一起来体验本应由一个人完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得让您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,让他们飘荡在无垠的宇宙里
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
是,我知道让玩家难受不是什么好事。……没有对应的成就。记录上只给记一笔。在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……当然也不会有任何相关的信息。估计最后还是会老老实实地给玩家做好事的正面反馈。大半夜的先自嗨一下
indienova.com/game/escape--12
该游戏由个人独立开发的一款运动类打丧尸游戏,利用不同场景的道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下一关卡,……每个关卡有不同玩法,目前做了第一章有三个关卡,待续开发中 关卡说明: 第一关在球场与一只凶猛的丧尸战斗……第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利; 第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
关于游戏平台虽然这游戏看起来很像手机,但这一次打算尝试一下Steam平台,最近也适配了一下手柄,不得不说手柄玩游戏还是比较舒服……一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做
indienova.com/groups/post/11259
当然,这我只是猜的。现在,我只是觉得“功能游戏”听起来比“严肃游戏”更别扭更会让人疏远。……如之前我自己说的,“功能”很容易让人想到“失能”、“功能”、“智能”、“职能”、“权能”等学术化的概念……,容易让人觉得它跟医学、心理学或生物学等专业化程度较高的领域有关系
indienova.com/u/hello2333/blogread/11684
因此,当我从《GRIS》里再次获得这种「呆坐」体验时,实在让人兴奋。……当一切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个人也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每一个人自己去体会
indienova.com/steam/game/3352420
这是一款怀旧8-bit风格的推箱子类益智游戏。 操作机器人,移动方块,打开门吧!这是什么样的游戏?……推荐给这些人喜欢复古游戏的人想稍微动动脑筋的人听说过“推箱子”但没玩过的人正在寻找一款价格适中、轻松休闲游戏的人最后还有一点小惊喜……还有大家都喜欢的、在即将通关时会让你“哇哦”一下的展开!请多关照!
indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
Super Meat Boy 里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒
版本:Early Access
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