卡莱克(Kallax)

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和朋友一起来体验本应由一个完成事情,并永远地毁掉你们友谊吧。……您问有什么问题吗?一次只有一个可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠宇宙里

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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是,我知道让玩家难受不是什么好事。……没有对应成就。记录上只给记一笔。在游戏流程周期内得不到多少让人开心正面反馈。NPC还会为此不满。……当然也不会有任何相关信息。估计最后还是会老老实实地给玩家做好事正面反馈。大半夜先自嗨一下

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(下)

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在 Sveti Kotar 农村小镇揭开一个让人沉浸而又有不同分支故事。……你被困在昏迷的黑暗中,必须在梦里与个人恶魔战斗,以努力保持清醒。……机忆关键字:机器、视觉小说、恋爱模拟、国内团队发行日期:2020/06/19(中文支持)“主人,你找到的人类和机器人的差别是什么

逃生(Escape)

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该游戏由个人独立开发一款运动类打丧尸游戏,利用不同场景道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下一关卡,……每个关卡有不同玩法,目前做了第一章有三个关卡,待续开发中 关卡说明: 第一关在球场与一只凶猛丧尸战斗……第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利; 第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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关于游戏平台虽然这游戏看起来很像手机,但这一次打算尝试一下Steam平台,最近也适配了一下手柄,不得不说手柄玩游戏还是比较舒服……一个有一个人的玩法,一个团队有一个团队做法,如果一来就跟那些很厉害团队作品比较,是会很累。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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当然,这我只是猜。现在,我只是觉得“功能游戏”听起来比“严肃游戏”更别扭更会让人疏远。……如之前我自己说,“功能”很容易让人想到“失能”、“功能”、“智能”、“职能”、“权能”等学术化概念……,容易让人觉得它跟医学、心理学或生物学等专业化程度较高领域有关系

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

indienova.com/u/hello2333/blogread/11684

因此,当我从《GRIS》里再次获得这种「呆坐」体验时,实在让人兴奋。……当一切结束时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个也会在这一趟旅程中得到属于自己那个答案……,这种设定思维转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多剧透,这种惊喜还需要每一个自己去体会

然后,什么都不再点亮了(And Then There Was No Light)

indienova.com/steam/game/3352420

这是一款怀旧8-bit风格推箱子类益智游戏。 操作机器,移动方块,打开门吧!这是什么游戏?……推荐给这些喜欢复古游戏的人想稍微动动脑筋的人听说过“推箱子”但没玩过的人正在寻找一款价格适中、轻松休闲游戏的人最后还有一点小惊喜……还有大家都喜欢、在即将通关时会你“哇哦”一下的展开!请多关照!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

尼德霍格(Nidhogg)评测

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最近什么游戏狂卷各大游戏盛会奖项?什么游戏得到大量评测站好评? 答案是:Nidhogg。……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断尝试,不断重来,所以不会让人感到厌烦配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

版本:Early Access


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