从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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别和我说体育还可以强身健体哈,你回想一下奥运哪个体育项目不是对抗的。……然后开始下一局,进入下一个未知的鸡世界。……这两点能够帮助我看清为什么大家喜欢玩鸡,一遍一遍乐此不疲。 人的天性是好斗的

近在眼前(Plain Sight)

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就像大力水手的菠菜一样,更多的能量能够使你更大、更强、行动更快速,总之就是更 NB。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标

星际吃货(glutton man)

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《星际货》是一款独立制作的弹幕射击游戏。玩家扮演的吞噬者可以吃掉敌人的远程攻击并转化为自身的力量。……还请注意,吞噬者必须用嘴才能吃掉子弹,来自侧后的攻击依旧造成伤害。……尽情的吧,享受Combo带来的伤害加成。游戏特色敌人从四面八方涌来,将你的武器和大嘴巴对准他们!

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

小组帖子:招主程哈

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一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习 但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了……再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了 而且学的东西太杂 反而什么都学不精……所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能更有优势吧

ffnumber1:再起航

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距离上次更新已经一年多了,忙了些什么由于是业余开发,我的大部分精力是投入在公司的项目上的,平时的精力已经非常有限……我也不清楚矮牵牛是不是真的咕了,可能其中已完成的系统部分,以另一种形式出现在以后的项目当中

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

孤独的梦境(Dream Alone)

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村民们接踵而至陷入昏迷,每家人都如同死去一般陷入沉睡状态。……小英雄穿越不同的地方——幽暗森林、墓地、战场、荒废的城市等等

越野摩托 2020:官方游戏(MXGP 2020 - The Official Motocross Videogame)

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恣意掌控:探索这个官方游戏系列中多了什么新内容。Motocross 锦标赛的官方电玩游戏强势回归!……恣意掌控:探索这个官方游戏系列中多了什么新内容

黑狗布雷特:《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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但当我开始战斗的时候,也就顾不上那么多了。……这种兴奋不是体内释放肾上腺素那种狂躁的状态,而是一种“我按下什么按键,屏幕上就会出现什么效果”的,短促且及时的正反馈……所以,当玩家的新鲜感过去之后,由于对键盘和玩家手指的极大消耗,游戏基本会进入灰的状态

版本:Early Access


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