命运线(Fateline)

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手指在某个头像上犹豫半晌,又默默它关掉。……我们生活在一个浮躁都市,大家都在拼命地奔跑,真挚感情成了奢侈品,那个可以毫无顾忌述说秘密的人似乎也慢慢消失了……制作命运线初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙生活间隙中找他说话

亚电(ADEN)

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什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻! 什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞! 如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作它们都丢到想丢地方去

亚电(Aden)

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如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞!如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作它们都丢到想丢地方去

消逝的光芒:餐馆和铁路站(Dying Light: Cuisine & Cargo)

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结合秘密行动和迎面对战,仔细勘查这片挤满僵尸凶险之地。……据说,这里可以找到最宝贵战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来地狱。……想成为第一个从地狱中走出来的幸存者吗?

活祭之城(The Town of Nie)

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愕然之中,旅馆房客们都出来迎接日天,然后被告知。 那里是一个离死亡很远世界。……头颅被打烂仍在说话男人,自己头颅当成球在玩小孩。然后还有相当惊悚异形们。……拼命寻觅结果,日天到底找到的什么呢?

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你实体游戏放进你游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以说……在你实体游戏放进你游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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上面我们四个输入框组件绘制出来,并保存下来,为是之后转换。if (tempHexColor !……当然,转换时候要把空格和“f”替换掉,然后进行分割字符,再使用 float.TryParse 字符串转变成……后记如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看知识点内容,都欢迎到评论区发上你们评论

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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还回想了以前比较喜欢一些射击游戏,自己喜欢和不喜欢一些特性都列出来试着分析每个做法目的。……),花短时间去玩一下别人做过东西试试,然后分析一下在自己框架里会是什么样,不好都记录下来。……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义变量……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来自身绘制到游戏中……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢字体来用,然后把尺寸设置到

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义变量……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来自身绘制到游戏中……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢字体来用,然后把尺寸设置到

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