indienova.com/game/fateline
手指在某个头像上犹豫半晌,又默默把它关掉。……我们生活在一个浮躁的都市,大家都在拼命地奔跑,真挚的感情成了奢侈品,那个可以毫无顾忌述说秘密的人似乎也慢慢消失了……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话
indienova.com/steam/game/2152740
什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻! 什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作把它们都丢到想丢的地方去
indienova.com/game/aden
如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!什么都不如跳舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞!如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!……靠近目标即可自动将其举起,然后用舞步将其他敌人卷入攻击当中,最后随着一个秀场动作把它们都丢到想丢的地方去
indienova.com/game/dying-light-cuisine-and-cargo
结合秘密行动和迎面对战,仔细勘查这片挤满僵尸的凶险之地。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱。……想成为第一个从地狱中走出来的幸存者吗?
indienova.com/game/the-town-of-nie
愕然之中,旅馆的房客们都出来迎接日天,然后被告知。 那里是一个离死亡很远的世界。……头颅被打烂仍在说话的男人,把自己的头颅当成球在玩的小孩。然后还有相当惊悚的异形们。……拼命寻觅的结果,日天到底找到的什么呢?
indienova.com/u/root/blogread/29854
还回想了以前比较喜欢的一些射击游戏,把自己喜欢和不喜欢的一些特性都列出来试着分析每个做法的目的。……),花短时间去玩一下别人做过的东西试试,然后分析一下在自己的框架里会是什么样,把好的不好的都记录下来。……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义的变量……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢的字体来用,然后把尺寸设置到
indienova.com/groups/post/1279
然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式上,然后子啊参数中填入我 们自己定义的变量……小TIPS时间之前说了一下,所有的可见元素都是被“绘制”出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中……,起码字体编辑器这一块已经翻译完了:)在这里,我们可以从系统字体中随便挑一个喜欢的字体来用,然后把尺寸设置到
版本:Early Access
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