ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔人炸黑的

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渣2真的算是整个系列里承上启下的一部作品,你可以说他无聊,可以说他又臭又长,但唯独不能说他鬼泣系列影响不大……哪怕Dante这作跟超人一样能跳的很高,可以神木斩下劈砍,但是真上手了还是难绷。……至于魔人机枪的伤害,其实没有恶魔之玉加成,单发伤害也只是20,但射速弥补了伤害不足,让误以为它增强了

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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亦或者开始装备的词缀进行反复刷新。……黑潮敕令的获取方式简单,只需要刷图刷怪就能掉落,即使是时令价35火的第四门门票也能通过刷怪能获取,相比起刷持律的门票更没有门槛……只要确保一天能够刷出十几张门票,就能有一二百的初火收益去交易行购买一些便宜的过渡装来提升伤害与刷票的速度

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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BELOW 的画面昏暗,但是完全可以用精美来形容,光照系统表现出色,而且背景音乐整体氛围的烘托也非常好……也就是说,什么都不告诉你,没有背景故事,气势磅礴~啊啊啊好赞的开场之后,你就正式开始游戏了。……其实习惯 Roguelike 的玩家来说,基本上没什么问题

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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因为没有存档功能,数据是不会保留的。Q:需要什么配置?A:Windows系统。……硬要说的话,是想看别人痛苦表情的乐子……搞笑向。Q:有几个可以按的客户?可以攻略吗?……A:暂定2025年Q4,但是除了支援了部分立绘的朋友,这个游戏只有我一个制作,所以工期预估比较浮动

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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比如说第一周的阅读是new media发展的历史,经济基础,新媒体的属性和表现之类的东西,还有政治正确……一方面本身就这些没有太大兴趣……但是因为第一个项目不算分只是个热身项目,所以打算就效率一点做一个I wanna游戏(有比较成熟的GM引擎所以一周可以做出来……比如这门课上我写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想,一个探索"双人"游戏中,玩家可能对另一个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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事件锁链为主要玩法,讲述了一个不长不短的故事,也没有什么大道理想要传达给玩家的。……走得很慢,场景中有一些无用的可交互元素吸引玩家去点击。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,就没什么可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一独居中。……库米:一只奇特的兔子,能听懂的话,因兔子没有声带,所以它会从嘴巴里吐出字条,告诉你它想说什么

精灵之息:2022.05

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关卡设计差距真的是肉眼可见啊就像小学生文字和畅销书作家的区别一样巨大但写出小学文字水平的人是往往没法意识到自己和牛逼的差距其实能意识到这一点,就还有救= =2022.5.11没有可以向没去过山顶的人解释清楚登上山顶到底是什么样的景色……但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……新手和老手的区别在于,新手总是不清楚自己的做法是不是“的”,而对于老手来说能解决问题,不管解法是什么

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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前两周下来感觉这学期的课都课业比较重,但是有不少实打实自己有用的东西,所以秃就秃吧…………CTIN505……new media 发展的历史,经济基础,新媒体的属性和表现之类的东西,还有政治正确……一方面本身就这些没有太大兴趣……比如这门课上我写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想,一个探索"双人"游戏中,玩家可能对另一个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

雷霆小队(Thunder Tier One)

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当然你也可以用同样的方式自定义你的电脑队友,他们使用什么、携带什么,你都有全部的控制权。……你需要选择什么装备则取决于你任务制定的战略。……这些不同特性和枪械中装入的不同弹药类型相结合,将会决定射击有多精准,有护甲和无护甲单位造成多少伤害

版本:Early Access


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