orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

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但是,我并没有打算速推这段故事。在那之前,首先要有一些事情的答案。……就算时至今日可能没多少还知道那个20多年前的游戏以及这些法术。但是,这件事情完成了。……好吧,你们一定要杀他的话就去做吧,这个游戏里几乎没有什么道德上的限制

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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小张同学:心理学的名词我没有研究过,但是我这边有几个结论你可以去分析一下。……小张同学:当她的一个心理防御机制被触发,你想立刻规避是没有可能的,但是可以挽回。……但是花与剑那边没有让玩家特别认同或者是特别喜爱,我觉得在玩与人社交和与NPC社交这个点上面没有平衡好

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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BELOW 的画面昏暗,但是完全可以用精美来形容,光照系统表现出色,而且背景音乐整体氛围的烘托也非常好……也就是说,什么都不告诉你,没有背景故事,气势磅礴~啊啊啊好赞的开场之后,你就正式开始游戏了。……其实习惯 Roguelike 的玩家来说,基本上没什么问题

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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自然,他游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让开心”游戏的人。……有没有什么解决方法?希罗:关于这点,我不是特别担心。……希罗:我是一个(不是很好意思说)像素画的初学者,没有什么美术基础,但是是个像素(钟爱复古风)

Sign:DOLO开发记录

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每次都从『不知道接下来该做什么』或者『明知道还差一个场景,但是就是不想动』开始,然后在『这个场景只要再修改下就能完成了……曾经觉得出国也许可以达到这种效果,后来发现,路上还是可以听到很多熟悉的声音……喜欢游戏大概就是喜欢那里完全没有自己气息的感觉……,但是,应该还差很多东西还没弄才……修改了房间选择的机制,每过一层,房间数量变多

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事赚钱有帮助?……这就考验设计者市场、游戏的理解,所谓商业化电影、游戏,就是看这个阶段有没有观众、玩家喜欢的桥段或场面……当然也可以自己没什么感觉,而是观察玩家的反应来判断设计的好坏,这种观察、推理能力更重要,因为它可以复制

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

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当然,你还是可以滚回去的。。这点目前意义不大,但是在以后的设计中会有用。……按住空格可以“龟缩”,效果是让当前房间的墙壁阻挡子弹,被挡住的子弹会对房间造成伤害。……(不只是敌人子弹,油桶什么的也会对房间造成很大伤害)试玩版地址:https://khaozf.itch.io

快斩狂刀(ComboSteel)

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《快斩狂刀》是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型的兵器进行各种炫丽搏杀……故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药以对抗义军……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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20分钟没有任何引导,也没什么可交互的东西……就弃了…… Humble Ray: The Music……培养的四个角色在一次闯关中连锁触发心脏病 全死了肥肥13 战斗系统实在太无聊 Oncle: 《回音倒影》EHCO PLEX 真啊……想退款,但是想了想,有很安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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比如说第一周的阅读是new media发展的历史,经济基础,新媒体的属性和表现之类的东西,还有政治正确……一方面本身就这些没有太大兴趣……但是因为第一个项目不算分只是个热身项目,所以打算就效率一点做一个I wanna游戏(有比较成熟的GM引擎所以一周可以做出来……比如这门课上我写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想,一个探索"双人"游戏中,玩家可能对另一个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

版本:Early Access


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