“电子鸦片”的救赎

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从以上的几个例子可以发现,与电子游戏中繁多的即时反馈、短期反馈相比,有“意义”的事情能给人们带来长期的反馈……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大的开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中的地位来这个城市逐步改善

执行人(Executor)

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游戏流程预计 2-3 小时。 在一栋上锁的别墅里会有什么故事?……一个下午茶的时间,你领略像素游戏的独特魅力。……卡关了可以来这里看看:https://www.indienova.com/home/blogread/

自我、状态、昏睡。(Ego in a Coma)

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《自我、状态、昏睡。》是一款 2D 动作剑斗游戏。玩家可以使用多种武器击败敌人

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方说你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……系统没那么多也没事,几个之间也可以产生交互

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方说你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻。……系统没那么多也没事,几个之间也可以产生交互

穿越那仙界

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追求真仙大道】境界的创新,高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,低境界的玩家快速升上来(在修仙世界中……4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的,也不用担心佛系修仙中被踢,任何人都没权限踢人……),Moba3V3(和其他人组队对抗其他3个),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……,有些购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……但是要小心,你要找的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的一切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?

小小电脑人(Little Computer People)

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《小小电脑可以说是《模拟人生》的“母亲”。……当你第一次加载游戏并以你的名字进行个性化设置时,你会看到一个有几个房间的房子,如厨房、客厅、卧室等。……为了它更像游戏,你可以以输入“喂狗”等命令的形式与他“交谈”。你还可以和他打牌,给他送食物或礼物

版本:Early Access


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