袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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玩家能做的就是通过点击鼠标来选择说什么话,选择做什么事。……它们之间的关系是什么故事完全服务于游戏,或者游戏完全服务于故事都不是正确的作法。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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玩家能做的就是通过点击鼠标来选择说什么话,选择做什么事。……它们之间的关系是什么故事完全服务于游戏,或者游戏完全服务于故事都不是正确的作法。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓

长天(长天 Long Sky)

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《长天》使用Unity新一代图形渲染管线“HDRP”开发,是一款小型的、可以切换第一称视角的街机飞行躲避游戏……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经我罪孽深重了

极品驾驶:开放世界多玩家竞速(Need for Drive: Open World Multiplayer Racing)

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for Drive-Open World Multiplayer Racing 中的开放世界动作使您可以自由驾驶……让我们来看看您在这个新的开放世界中可以做什么!……多个零件进行分级,例如发动机,悬架,制动器等)- 大开放世界地图- 对于寻求刺激的人,每辆车都有漂移模式 你在等什么

日志异常(Aberrant Nights)

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《日志异常》是一款第一称心理恐怖游戏。……这个加油站到底曾经发生过什么?它想对我做什么?……这个加油站到底曾经发生过什么?它想对我做什么

小组帖子:LD47 link the fire

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meowmeowliteraryclub.itch.io/fire-and-loop把烦人的鸟赶走,催促偷懒的工人,听听人们在说什么

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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…于是整个人都失去了力气,甚至一度想到了自杀……开个玩笑,事实是我进行了深刻的反思,好好考虑了“我能做什么……”和“我想做什么”这两个问题。……时间不敢保证,因为不得不考虑吃饭问题,但是可以保证这个游戏不会烂尾

脑洞大开沙盒冒险游戏《百变大脑亨利》9月16日上线PC与主机,支持中文

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有趣的旁白&没有标准的答案什么都能变注定了游戏怎么解都可以!……实在到了不知道该做什么、或是到了脑力枯竭过不了关的时候,就听听旁白的意见吧~虽然它叽叽喳喳吵个不停,有些欠抽又有些唠叨……合作模式,混乱加倍如果玩家觉得一个探险有些孤单,或是不想依赖旁白的力量(虽然他还是会出现),也可以选择拉上朋友本地连击

版本:Early Access


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