远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量的上限也随着探索而增加,最多12个。……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

修仙世界

indienova.com/steam/game/1982600

在修炼时,有概率遇到瓶颈和心魔,只有突破瓶颈、战胜心魔之后才能突破当前境界。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

indienova.com/steam/game/990080

在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔,掌握施放咒语的技巧……你将扮演一名握有古老秘密之钥匙的学生,而这个秘密可能威胁到整个魔法世界

小组帖子:项目最近进度

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魂like可能不做了,但是保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙,程序,美术都行。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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魂like可能不做了,但是保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙,程序,美术都行。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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魂like可能不做了,但是保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙,程序,美术都行。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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魂like可能不做了,但是保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙,程序,美术都行。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……一旦开始就停不下来,总想着到 BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

穴居人冒险(Caveman adventures)

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他不明白什么力量抓住了他的朋友,但他已准备好与他们战斗。帮助他寻求拯救他最好的朋友。……危险的情况和快速的追求让你紧张。你想一次又一次地玩,以获得最好的结果。……如果有必要的话,Dov 可以用降落伞跑,加速和飞行,但如果 Dov 累,他可能问他的朋友:公牛和大猩猩

版本:Early Access


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