Dumpling:一个普通上班族,每天用下班后 3 小时熬出《白猫骑士物语》:为什么我非要在业余时间做一款独立游戏?

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—— 从为什么要做,到边工作边肝苦,再到对它未来的一点点期待。……、重新写 —— 那周,我每天只 5 小时。……》,感觉今天疲惫被治愈了点”,对我来说足够了

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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我是个狂热游戏爱好者,上高中时候经常翻院墙出去通宵打游戏,直希望能有个自己游戏团队,做着自己喜欢游戏……二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府支持,资质什么的肯定也更好办。……老王要提出要走这二个星期,我天天不好,经常失眠,因为出于对老王信任,我在服务器程序这块没有留备胎

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时游戏,会出现个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加份荧光水藻,让你魔饮发出光来!

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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解开个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......……但如果切都不是它们表面上那样呢?

很纠结:2016总结--书单

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之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里旧时光》70%……---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前直不知道为什么2D屏幕怎么呈现3D画面,看完明白许多

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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但要我说的话,手柄还是洗洗吧,对于这种弹幕地狱游戏来说手柄能达到操作精度远远比不上键鼠。……诶为什么呢?……但为什么呢?

Killer

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KILLER:该游戏是款经典动作第三人称射击游戏。 你是种职业杀手,你有些任务和敌人。……你会在路上找到些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

神话:封神传God pass

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次决策都可能改变战局,每次战斗都考验着你策略与智慧。……随着游戏深入,你将揭开个个神话故事背后秘密,体验场场史诗般战斗。……关卡列表:北海之战冀州之战九龙湾火烧琵琶精崇城之战大战二晁大战张桂芳九龙岛四圣冰冻岐山四魔围城四大天王大战仲十绝阵决雌雄九曲黄河阵大战邓九公西岐瘟疫阴阳镜罗宣焚城殷商太子金鸡岭佳梦关青龙关汜水关万仞车界牌关穿云关潼关诛仙镇

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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立马将格子数据和需求数据进行“打包”发送给“建造器“,顾名思义,”建造器“就是在相应用地格子上建造相应需求建筑……,而在游戏内部,他确确实实是个个精准受影响数字,我将之名字改成大家眼就能知道其是什么东西样子……如果玩家很努力,有什么需求规划什么,需求解决器就会很容易解决需求建房子,那么机会数据变多,需求自然而然降下来了

版本:Early Access


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