小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时通关,使用这个指标什么意义。……为什么是简单的?

魔犬大骚乱(Super Cane Magic Zero)

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或是扮演势不可挡的水管工「小伙计」迎战愤怒的火!……使用信念树强化你的技能 剧情和竞技场的单机多人游戏模式不附赠大沙发,跟朋友一起乖乖坐在地板上玩!

普通家庭(Ordinary Family)

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打开steam搜索“家庭”,会找到什么?会找到这个游戏!……不仅是他个人,实际上他家里的每一个,都有各自的烦恼和压力。……至于他的烦恼是什么,玩过你知道了。剧情游戏,就不剧透了。这实在只是一个小游戏,希望有人喜欢

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些总是很渣,我很不喜欢这样的男主角

欢乐帮的非洲冒险(The Jolly Gang's Misadventures in Africa)

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当 Moxxie 意识到手上的旧地图可以指引她找到钻石的时候,没有什么可以阻止他们前往纳米比亚的决心。……一到目的地,他们三人就开始了一次疯狂的冒险,穿越非洲内陆,寻找一位失踪的教授和他的宝石,他们需要躲过烦人的警官

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……就是这种观念给了这些误用砖家身份的机会。……实际上,专家的特点是“专”啊,判断一个有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔完事

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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在游戏的单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园从地球的侵攻之下解救出来。……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……为了阻止地球的侵袭,异性们必须小心翼翼地做好进攻计划

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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玩游戏成了游戏玩,游戏失去了其纯粹性。……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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玩游戏成了游戏玩,游戏失去了其纯粹性。……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

拜托!请你先告白

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觉得游戏互动剧好多也是主观视角的,我应该会知道观众想要什么吧,和我合伙两个人一拍即合就做了这么一部……曾经我有一个编剧朋友曾开玩笑问我这样一个问题,如果说有一天展在领奖台上,主持问你,为什么要做这样一个作品……在这里我还要特别感谢我的合伙人我们整个项目就是我们两个人创业的第一个项目,我们没有什么天使投资,我们只有自己

版本:Early Access


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