TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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三重鸭: 那时候国内能开发、完成整个游戏,包括自己发行,感觉是非常先锋的做法,可能没有什么前人的案例可以参考……那时候我在贴吧经常看到有人某些游戏“光顾着搞美术”。我当时也是这类员,经常跟别人争论。……三重鸭: 跟有些说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去的情况类似,还是得先有个具体的游戏在心里

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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在昼夜狂欢的游乐场里,与可爱的动物装扮少女们起游玩波涛汹涌的弹珠球!弹弹真有趣!……原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

Close Me:这款游戏需要爱

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这类光从商店描述非常困惑的抽象的游戏直都是我的菜。……前作大概是指个小棉回顾自己当年为爱成为杀手的故事整个流程只有动画和音效分别次的惊吓,但路下来配合游戏的剧情感觉非常渗……有什么难过的事,把头蒙在被子,天 天 过 去 好 了

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?……自己想说什么忘记了,总之没错对了

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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这是款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看眼就会爆炸,再靠近点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁下开心了,问题解决了

树册:游戏的调之序言

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艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...

超微以太(Picot Ether)

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用他们带回来的材料调配药品,再给患者看病,这样就能点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……当累计给数到达定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

马克思佩恩 3(Max Payne 3)

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丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛成瘾的他,在巴西圣保罗接下了份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……·布兰科(Rodrigo Branco),试图藉此摆脱自己不堪的过去。……但随着事态全面失控,马克思·佩恩(Max Payne)只能独自一人漂泊在异乡城市,绝望地找寻真相并设法逃出困境

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的切危险。……但幸运的是,他们三个人一路上能够找到些有用的符咒和魔

版本:Early Access


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