problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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你扮演的是个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻。……开始,你的钱袋空得叮当响,甚至连破败的屋子都修不起,只能每晚忍受着寒冷刺骨的穿堂风睡觉。……如果你把体力值耗尽,就算天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

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回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失

灰烬之中(Among Ashes)

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《灰烬之中》(Among Ashes)是款惊悚的第一人称生存恐怖游戏,讲述了款被诅咒的电子游戏及其背后令人不安的故事……但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……游戏中的游戏 让您沉浸在第一人称恐怖游戏与另款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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第零篇 算是个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达什么。……但是身为个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术的想法也来了,决定开始了现在这个项目

树册:游戏的调之序言

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艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁下开心了,问题解决了

小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

indienova.com/groups/post/103325

发起:eee3 我知道XNA很冷门且分支很多 很难把聚起来 但是真的很需要个交流讨论的中文社区()……Rafael: XNA 是什么 啊 Nivdc: 建立社区需要有人提供优质内容,XNA中文社区没有人建立……社区不活跃当然死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh

Close Me:这款游戏需要爱

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这类光从商店描述非常困惑的抽象的游戏直都是我的菜。……前作大概是指个小棉回顾自己当年为爱成为杀手的故事整个流程只有动画和音效分别次的惊吓,但路下来配合游戏的剧情感觉非常渗……有什么难过的事,把头蒙在被子,天 天 过 去 好 了

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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在昼夜狂欢的游乐场里,与可爱的动物装扮少女们起游玩波涛汹涌的弹珠球!弹弹真有趣!……原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

一起什么也不做(Nothing Together)

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款关于什么也不做的游戏Discord 服务器加入我们的 Discord 服务器,讨论关于无所事事的切……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在起模式中玩,最多可容纳20名玩家,什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

版本:Early Access


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