indienova.com/groups/post/103493
这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度就该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分人都需要一个及时的反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“人的一生应当如何度过
indienova.com/groups/post/103494
这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底一个作品修改到什么程度就该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分人都需要一个及时的反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“人的一生应当如何度过
indienova.com/u/lancelot/blogread/9460
在《蜡烛人》完成开发后,我们觉得可以用这款《我还不能睡》做一个DEMO原型试着说一些我们对当下这个时代的看法……《我还不能睡》是一款描绘普通人疲惫生活的3D平台爬行游戏。……DOME-1版本,我们想将这款《我还不能睡》做成一款体验魔性幽默、玩法简单有趣的游戏
indienova.com/u/hackey/blogread/1974
地铁警察是一款关注社会现实的丧病游戏。……、蹲在地上的人玩法:在1分钟内到车厢巡逻,或者从车厢头打到车厢尾,判断乘客是否违规并殴打其至晕倒,在最后进行结算……打对人加分,打错人扣分
indienova.com/steam/game/1885030
开发:吃了就睡工作室, 夜神说话 。……这是一款描述互联网生活的阅读游戏,通过点击屏幕的不同位置推动情节,30分钟即可通关。……这是一款描述互联网生活的阅读游戏,通过点击屏幕的不同位置推动情节,30分钟即可通关
indienova.com/u/bigdudu/blogread/31697
/29996)中提过,自己从去年3月开始一个人全职做游戏(《小生活》),那时游戏已经逐渐成型,于是和大家分享了一些自己的经历和感受……当天晚上我没怎么睡好,早上大概四五点就醒了,我打开小红书,发现依然在跳。……在7月底,历时一年又3个月,一个人,我终于如约将《小生活》上线了steam
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
总之并不值钱就对了。评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,有一个好的玩法比什么都强……然而现实往往是游戏发布出来,就几十个人查看,几个人下载,oh,现实真是骨感
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289
今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙人。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙人之间世界观不一样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不一样
indienova.com/steam/game/437160
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送薇尔玛前往一所与世隔绝的山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里……正当她的创意枯竭之际,薇尔玛遇上了一位“不速之客”...玩家在该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决一个……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.189 秒(地球人时间)