小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103494

这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让无所适从,让有充足时间思考“人的一生应当如何度过

高鸣 蜡烛人挚友:在《我还不能睡》中,竭尽全力与睡意抗争

indienova.com/u/lancelot/blogread/9460

在《蜡烛》完成开发后,我们觉得可以用这款《我还不能》做个DEMO原型试着说些我们对当下这个时代看法……《我还不能》是款描绘普通人疲惫生活3D平台爬行游戏。……DOME-1版本,我们想将这款《我还不能》做成款体验魔性幽默、玩法简单有趣游戏

hackey:【点子】地铁警察

indienova.com/u/hackey/blogread/1974

地铁警察是款关注社会现实丧病游戏。……、蹲在地上的人玩法:在1分钟内到车厢巡逻,或者从车厢头打到车厢尾,判断乘客是否违规并殴打其至晕倒,在最后进行结算……打对加分,打错扣分

蝇后(Queen of the flies 蝇后)

indienova.com/steam/game/1885030

开发:吃了就睡工作室, 夜神说话 。……这是款描述互联网生活阅读游戏,通过点击屏幕不同位置推动情节,30分钟即可通关。……这是款描述互联网生活阅读游戏,通过点击屏幕不同位置推动情节,30分钟即可通关

Big Dudu:一次有始有终的独立游戏之旅

indienova.com/u/bigdudu/blogread/31697

/29996)中提过,自己从去年3月开始全职做游戏(《小生活》),那时游戏已经逐渐成型,于是和大家分享了些自己经历和感受……当天晚上我没怎么好,早上大概四五点醒了,我打开小红书,发现依然在跳。……在7月底,历时年又3个月,,我终于如约将《小生活》上线了steam

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

总之并不值钱对了。评价:什么?有人问你50万买不买他创意?……:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要是玩法,有个好玩法比什么都强……然而现实往往是游戏发布出来,几十个查看,几个人下载,oh,现实真是骨感

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

今天独侠君详细下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么位置、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……俗话说得好,你心里装是啥,看到世界就是什么样子,如果合伙之间世界观不样,彼此所看到和追球价值导向也肯定不

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/steam/game/437160

《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...玩家在该章节所做决定将会直接影响所有章节剧情

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决个……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性东西是因为没什么人看……,然后步步朝着自己想要达到功能走,慢慢写出来了C#逻辑写还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

版本:Early Access


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