indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205
常见误区:设定详细、丰富就一定好吗?……写下一个个角色和他们庞大的族谱,写下编造的神明与宗教信仰,写下自己能想到的所有文化背景或历史进程,想写成什么样就写成什么样……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么
indienova.com/history/622
所有对话都在屏幕右侧显示,给人一种“回忆”感那么能选择的活动有什么呢?……虽然看起来没有一个能让你产生心流,一直玩下去的机制,但是这份充满童真的生活模拟游戏确实能让你暂时忘记周围钢筋水泥的丛林……然后这个系列就长时间暂停了
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873
整个游戏基本上就是走走走,跟人对话,做选择,其实对话选项也没什么特别大的区别。……为什么突然想到2D横版,而且这些例子又都不是很典型的那种Platformer游戏。……,也不能让它有环
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
第零篇 算是一个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达一些什么。……但是身为一个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯一蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……就萌生了做个独立项目的想法
indienova.com/u/jimler
当我知道面杀是什么之后,我就无法直视面膜了。 微博:半碗方便面
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……参加比赛更大的好处在于有个截至时间能让你有更大的紧迫性来把游戏制作出来
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
我没有理由不使用,如果他原来画过圆形我就再也不能使用圆形,这叫什么道理?……没有谢意是因为你拖沓的工作也耽误了我起码两个月的时间,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话……从合作到中止时间一共将近4个月,他总共就给我画了文章里的这些图
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……大概就是:要做弹幕的原型嘛..那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!
indienova.com/game/danghuochemingdisanmiao--game
这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,说有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试。……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开
版本:Early Access
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